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登録日:2017/03/24 (金) 20 32 30 更新日:2024/08/22 Thu 23 53 19 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEif FEヒーローズ アーマーナイト デカすぎんだろ ブノワ ブノワ伝説 ブノワ神 優しい人 喜山茂雄 固い、強い、遅い 壁 巨漢 強キャラ 強面 強面の重騎士 暗夜王国 熊 親世代 誕生日に建った項目 警備兵 重騎士 鎧 騎士 ……俺が怖くないのか……? 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT ■概要 『ブノワ』とは『ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国』の登場人物。 主に暗夜編で登場し仲間になるユニット。 初期クラスはアーマーナイト。 CV:喜山茂雄 誕生日は3月24日、軍の中で一番、熊と仲良し。 人気投票男性部門13位、英雄総選挙総合部門227位。 暗夜王国の国民であり、農村出身。現在は国境警備兵をしており、シャーロッテは同僚。 熊のような体格と子供が泣き出すような強面が特徴で、その上寡黙で不愛想なものだから軍の中でも怖がられている。 しかし実際は外見に似合わず小心者であり、心根は優しい人物である。 そのためエリーゼには「熊みたいで可愛い」、フランネルから「気弱そうで優しい人」と称されている。 また同僚のシャーロッテからは素の自分を見せても態度を変えない人物だからと、唯一最初から素の自分を見せている。 説明下手でもあり、自分に起きた事をあまり伝える事が出来ないうえに、 強面ゆえに尾ひれがついた噂を否定できないため、軍の中では誇張されまくった『ブノワ伝説』が広まっており、ますます人を遠ざけている。 (『新・紋章』の「ドーガ伝説」にも通じるものがある) 一万の軍勢をたった一人で殲滅した 巨大な熊を素手で倒して、その山の長になった 咳をしただけで火山が噴火した 森を歩くと木々が道を空ける 腹が減るとその辺にあるものを何でも食べる。木や馬、岩や天幕も一呑み ひとたび海に足を浸けると海が真っ二つになる 片腕一つで野生の牛の突進を止めた 熊を丸呑みにした 怒らせると一夜にして国が滅びる これらは全てブノワの行動に尾ひれがついたもので、例えば牛の突進を止めたというのは、 元々はブノワが牛の飼育者の片腕として、出産を手伝ったというほっこりエピソードが元になっている。どうしてそうなったし……。 また熊を丸呑みしたという話も、山から餌を求めて降りて来た熊と話し合いで解決したというものである。だからなぜそうなった。 また前述したように小心者であり、『恐怖の霊山』では大声で悲鳴をあげ、 ツクヨミがブノワ伝説を聞きつけ度胸試しを挑んた時は、即座に負けを認め、暗夜嫌いのオボロの魔王顔には恐怖しっぱなしだった。 手先も意外と器用で、戦闘の際には恐怖心を和らげる手製のお守りを持って行っている。 子供の頃の遊び相手は山にいた熊であり、そのため熊と意思疎通が出来る能力を身につけた。 暗夜編では普通に仲間になるが、透魔編ではエリーゼで話しかけないと仲間に出来ない。 ブノワが結婚すると生まれる子供はイグニス。小心者のブノワ以上の怖がりである。 (しかし、『覚醒』のシャンブレーと違い性能は優秀) ■性能 初期クラスはアーマーナイト。 成長率は壁役に相応しくHP・技・守備・魔防が伸びやすく、逆に速度は碌に成長しない。 力も伸びやすいのに加え、周囲の回避を下げる効果の専用スキル『強面』のおかげでしっかりと受けてからの反撃も可能。 まさに『固い・強い・遅い』を地で行くステータス。 パラレル資質はアクスファイター。 クラスチェンジ先はジェネラル&グレートナイト。 ジェネラルだと敵味方共に追撃が発生しないスキル『守備隊形』を取得する事で、速度の低さをカバーできる。 通称・暗夜ルートの神。 壁役として必要な、HP・守備がとにかく成長し、壁役としてこれ以上にないユニットへと成長する。 さらにいうとブノワに関しては魔防もかなり成長するため、下手をするとアーマーナイトなのに魔防がカンストするということもある。 こうなると歴代のアーマーナイトの弱点であった魔法もほとんどシャットアウトしてしまうという、恐るべき壁と化す。 唯一、速度がほとんど成長しないため、追撃を受けやすいという弱点があるにはあるのだが、 これもジェネラルの『守備隊形』で追撃そのものを無くしてしまうことが可能。 まさに、壁役として死角が一切ないのである。 専用スキル『強面』のおかげで、前線にいるだけで仲間の命中率を上げることができるため、そういった意味でも頼れる存在となっている。 グレートナイトになると剣を装備できジェネラルより移動力も高くなるが、騎馬属性が付与されるため特効ダメージを受ける機会が増え、何より『守備隊形』を習得できず壁としての性能がガタ落ちしてしまう。 スキル『金剛の一撃』『月光』も強力ではあるが壁役をこなす上ではさほど重要ではない。 このため基本的にCC先はジェネラル一択で良い。 欠点らしい欠点は、アーマーナイトなので足が遅いことと、固すぎて敵のAIがスルーしてしまうことがあるといった部分のみ。 足の遅さに関しては、騎乗ユニットに運んでもらえば何とかなる。 固すぎてスルーされることに関しては、『聖なる槍』などのステータス低下武器を装備して狙われるようにされると良い。 『聖なる槍』だと魔物特効効果に加えて毎ターンHP回復が付くため、そういった意味でもブノワと好相性。 なお、高難易度になるほど敵の火力も上がる為、特にルナティックなら暗器はともかく、その他武器ならダメージがゼロという事は殆どない。 つまり、高難易度程壁役として頼れるのである。(『スキル強面』もやはり高難易度程重宝する) これらの圧倒的な移動要塞の如き壁役性能から、プレイヤーから付いた異名が「ブノワ神」 一軍に入れるか微妙なドーガと違い、十分伝説に値する能力である。 パラレルプルフを使うとアクスファイターになることができるが、 やはりアーマーナイト&ジェネラルがブノワの性能にかみ合いすぎているので、こちらに転職するうま味はあまりない。 ただしアクスファイターのスキル『最大HP+5』や、その上級職のブレイブヒーローのスキル『太陽』は、壁役としての性能をさらに強化できるので有用。 パラレルプルフが余ってたり転職する余裕があれば、一度は兵種変更しておいてもいいかもしれない。 よく同じアーマーナイトのエルフィとどちらを使うべきかという話が出るが、結論としては両方使うのが良い。 あちらはいい感じの守備と高火力で自身を狙う敵を狩っていく壁役であり、絶対にやられない壁役ブノワ神とは役割が少々違う。 高難易度で有名な暗夜ルートで壁役こなせるユニットというのは何よりも貴重であり、両方使った方が結果的には楽になる。 冗談抜きでエルフィ神やブノワ神がいるといないのとでは難易度が大きく変わるので、変なこだわりがなければ使った方が良い。 またエルフィはグレートナイトとしての適性も高いが、そちらを選んだ場合ブノワは自軍唯一のジェネラルとしてより活躍の重要性が上がる。 ■支援会話 暗夜編の女性とはたいてい結婚可能。 基本的に支援会話での内容は前述のブノワ伝説の話か、心優しい人柄についてである。 一方でカミラやモズメでは熊関連の話題が中心になっており、彼女たちから感心される様子も見られる。 シャーロッテとは、長年の付き合いゆえの素の自分同士での心安らぐ時間を過ごした。 母親との思い出の歌を思い出せないアクアに、悩みを聞いてあげていた。 ブノワ伝説を実際に見てみたくて仕方がないエリーゼには、それが誤解だと一所懸命伝えた。 透魔編で支援を組めるのはリンカ・オボロ・ツクヨミの3人。 オボロとツクヨミに関しては前述の通りコミカルなものだが、 リンカの場合は彼女の価値観や「群れ」というものについて語る真面目な話になる。 ■台詞 気を抜いたら……死が待っている。それが戦争だ……。 危うく……熊鍋にされるところだったな……。 俺は……人と話すのが得意ではない……。 うぅぅぅぅぅ……うぁぁぁぁぁぁぁぁぁ……! 余計に怖がられたぁぁぁぁ! だが……俺は一人ではない……リンカの言う……群れの中にいる……共に戦い……共に生きる仲間……。俺が守りたい仲間の中に……だからこそ……俺は強くあろうと思えるのだ……。 不安になったら言ってくれ。その時は俺が……全力で愛を示す。……何一つ嫌なことがないよう、守って見せる。……だからずっと……、……傍にいてくれ……。 ……エクラか。お前はいつも俺に話しかけてくれるな。俺のこと、怖くはないのか……?俺はこの顔だし……体格もいい方だ。祖国では「怒らせると国が滅びる」とか、沢山の噂を作ってしまった……。ここに来てからも「雄叫びを上げると異界への扉が勢いよくすべて閉まる」という噂が立てられてしまってな……。アンナ隊長まで確かめに来たことがある……もちろん、俺にそんな力はない。だが、仲間たちを守る力はある……。エクラが俺のこと……気にかけてくれた分だけ強くなれたからな。怖がらず接してくれて、ありがとう……。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ ……ブノワだ。暗夜王国の国境警備兵……。怖がらずに、仲良くして欲しい……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT 2021年7月にシャーロッテなどと共に登場。イラストは木ノ村氏。 タニア以来1年7ヶ月ぶりとなる、ピックアップでない星3〜4のみの排出で入手できる枠としての実装。 武器は周囲2マスに味方がいる時、戦闘中自身の攻撃、守備を+5、かつ戦闘中攻撃、守備の弱化を無効にする『護衛の槍+』。 Aスキルは敵から攻撃された時、戦闘中守備、魔防を+4する『鬼神明鏡の構え2』。 Bスキルは自分のHPが50%以上の時、自分、敵ともに追撃不可になる『守備隊形3』。 HP、守備、魔防がいずれも高く、原作での固さは健在。 ただ、速さに中途半端に振られている分攻撃の値がやや低いのがネック。 鬼神の構えなど攻撃を補強できる聖印を付けて多少なりとも強化するべき。 追記・修正はブノワ伝説を周りに広めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ブノワ神の呼び名にふさわしい最強の壁。 -- 名無しさん (2017-03-24 21 05 51) ルナティックでも頼れる壁役になれる。さすがブノワ神(まあ無茶すると偶に事故るが) -- 名無しさん (2017-03-24 22 29 54) 臆病だけど仲間のためなら戦えると言い切れるまさに守り神。息子も彼の人の良さを受け継いでいる -- 名無しさん (2017-03-24 22 45 47) 攻撃のエルフィ、防御のブノワ。同じアーマーナイトでも役割違ってて面白い。 -- 名無しさん (2017-03-24 23 23 05) 硬すぎて狙われないことも -- 名無しさん (2017-03-24 23 47 04) ↑敵さんにもビビられるあたり流石ですわ -- 名無しさん (2017-03-25 00 09 34) 最強のアーマーナイト -- 名無しさん (2017-03-25 04 39 22) どっかの考察で森を歩くと木々が道を開ける噂は敵からの猛スルーが歪んで伝わったからとか言われてて笑った -- 名無しさん (2017-03-25 10 19 44) 一週目「エルフィいるしこいつはいいや」→二週目「壁足りないし使ってみるか」→「なんだこのおっさん!?(驚愕)」 -- 名無しさん (2017-03-25 13 07 02) 作品によってはド不遇なアーマーだけどifはアーマー強いからアーマー好きには嬉しい。性格も良いし -- 名無しさん (2017-03-27 17 23 34) 魔防成長が45%なのが凄い -- 名無しさん (2017-04-18 11 50 07) 初見の頃からお世話になってます、本当にありがとうございますブノワ神様 -- 名無しさん (2017-09-27 16 05 29) 名前 コメント
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登録日:2020/10/07 (水) 00 09 00 更新日:2023/11/14 Tue 11 38 39 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEHオリジナル FEヒーローズ いやらしい ただ、愛されたかった者 スヴァルトアルフ フェアリー プルメリア 元人間 初夢 堀江由衣 妖精 悪夢 淫夢 潔癖 神階英雄 銀髪 魔器英雄 黒妖精 私は淫夢のプルメリア。スヴァルトアルフの気高き黒妖精……。私を召喚して……何をするつもりですか? 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『プルメリア』とは『ファイアーエムブレム ヒーローズ』の第四部の登場人物。 ゲームのシステム上、クラスは特にないがサイファに出演した際には『フェアリー』だった。 イラストは他の四部キャラと同じく『よるのないくに』でキャラデザを担当された四々九氏。 CV:堀江由衣 他の妖精たちと同じく露出度多めな衣装を着た妖精。美しい長髪には、よく見ると棘が生えている。 衣装自体はピアニーと似ているが、プルメリアが着る事で扇情的な衣装に早変わり。まさに人を乱す夢そのもの。 また小型サイズかと思いきや、PVを見るにピアニー同様に人間と同じサイズのようだ。 第4回英雄総選挙女性部門6位、総合部門9位。 人間が夢見る悪夢の国『スヴァルトアルフ』に住む黒妖精の一人。通称『淫夢のプルメリア』 スヴァルトアルフを治める神・フレイヤ女王の忠実な僕の一人であり、スカビオサは同僚。 黒妖精は固有の悪夢を他人に見せる力があり、彼女の力は『淫夢』……その名の通り淫らな夢を見せるのである。 しかし『淫夢のプルメリア』という異名を持ちながらプルメリア自身は淫らな事が大嫌いな潔癖な性格の持ち主である。 またこんなHな格好をしておきながら、人間にいやらしい目で見られる事も嫌う。 そのため淫らな事を考える人間に心底呆れており、同時に恐れてもいる。 こんな性格のためか彼女が考える淫夢もそれ相応であり、彼女がアルフォンスに見せた淫夢は、 周囲の女の子から「好き」と連呼されながらモテるだけという、子供が考えたようなHな夢であった。 まぁアルフォンスが実妹であるシャロンからもモテるという、違う意味でヤバい夢でもあったけど(FEではよくあることだが……)。 この余りにエロ過ぎる設定が多くのエクラの心を射止めたらしく、第4回英雄総選挙では女性部門で6位、総合で9位と大健闘した。 しかもこの時登場した直後であり、まだ外見とCVくらいしか判明していなかった時でこの順位である。やはり人間はいやらしい。 これは英雄総選挙が単なる人気投票ではなく、実装して(○巡目が)欲しいキャラランキングになっていることが理由でもある。 つまり敵キャラなので実装がいつになるか不明なため、総選挙で2位以内に入れて無理やり運営の予定よりも早く実装させよう!という魂胆である。 そして実際に実装された際にはTwitterでトレンドにもなった。 実際に当本人もエッチなキャラクターも多く担当しているが別路線でのキャラクターを堀江由衣氏が担当するのは意外とかなり話題を呼んだ。 おかあさん……くらいよ、こわいよう……どこにいったの……?おかあさん、おかあさん……おねがい、おててにぎってよぅ……。 彼女自身忘れていた事だったが、実は元人間の女の子。 プルメリアの父親は妻子を愛しておらず捨て、母親も別の男と一緒になるために邪魔なプルメリアを井戸に捨て逃げたという、酷い過去を持つ。 幼い子供だったプルメリアは母に捨てられた後、井戸の中で衰弱死する前に夢の世界へ行く。 そこでピアニー・ルピナス・スカビオサ……そしてシャロンと知り合う。 彼女達は夢の世界で仲良くなり一緒に遊んだりしながら暫く時を過ごすと、夢の世界の王フロージとフレイヤが現れる。 実はこの時、夢の世界は滅びる直前であり、それは同時に密接した関係である現実世界にも大きな影響を与えるという事だった。 夢と現実の世界を救う方法はただ一つ。夢の花の蜜を飲み妖精となって世界を救う事だった。 そしてプルメリアは両方の世界を救うため、そして母に褒めて欲しい――愛して欲しい。そのために妖精となったのである。 ■本編 黒妖精となったプルメリアは人間だった頃の記憶が消され、フレイヤの命令でフロージをスヴァルトアルフに連れて来る事になる。 どうもその過程でアスク王国に『眠り病』が発生し、それが特務機関を夢の国『アルフ』に呼び寄せ、プルメリアたちと敵対することになる。 プルメリアは迷子になっていたエクラを淫夢で捕らえ、何処かに連れて行く。さすがエクラ、煩悩が凄い。 特務機関がフロージを取り戻すべくスヴァルトアルフに潜入してきたので、淫夢の力で特務機関の女性を淫らに変え、アルフォンスを誘惑する。 ……が真面目なアルフォンスと色気より金の事で頭がいっぱいなアンナさんは淫夢を振り切ったことで、全員正気に戻る。 その後、特務機関を止めるたびに再び戦いを挑み、最後は英雄となって母親に褒めて欲しかったという人間だった頃の記憶を思い出しながら、消滅した―― そして四部のラスト、フレイヤの力でスカビオサと一緒に蘇生する。 しかしフレイヤは二人を蘇生するのに全ての力を使い果たしてしまい、死んでしまう。 プルメリアはスカビオサと共にフレイヤを蘇生させる方法を探そうと決意した時、リーヴとスラシルが現れて……。 ■性能 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 本編で退場した2020年9月に神階英雄としてアスク王国に召喚できるようになった。 赤属性の魔法・飛行ユニットで踊り子。 本編で死んでしまったプルメリアだが、このプルメリアが異界の人なのか死後から来たのかは不明。 見事彼女を手に入れる事が出来たらレベルMAX時のセリフは彼女の本音を聞ける。 武器スキルは魔防+3。自分を中心とした縦5×横3マスにいる味方は、戦闘中、攻撃、魔防+3にする『豊潤の花』 補助スキルは『あまいゆめ』 対象を行動可能な状態にし、対象の攻撃、速さ、守備、魔防+3(1ターン)、 かつ、対象の周囲4マス以内にいる最も近い敵の攻撃、速さ、守備、魔防-3にする(敵の次回行動終了まで) プルメリア「元気にしてあげます(意味深)」アルフォンス「!」 Aスキルに戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら攻撃、魔防+7、その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に5ダメージを与える『攻撃魔防の渾身4』 Bスキルはターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、魔防が自分より3以上低い敵の速さ-7にさせる『速さの混乱3』 Cスキルには周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、魔防-4にする『攻撃魔防の牽制3』 速さの高いスカビオサとは逆に本人は超鈍足。 ただ攻撃、魔防はかなり高い数値で火力も魔防壁も可能な踊り子兼鈍足アタッカー。 主にデバフを得意とし、相手をいやらしく弱らせながらサポートする。 聖印で「曲技飛行」か「編隊飛行」を持っていると味方へワープしながらいやらしく武器スキルを発揮させてくれる。 守備や速さは全くと言っていいほど期待出来ないので戦いすぎや前に出過ぎないように。 飛行特攻の弱点も含まれる。 2023年11月のアップデートで上方修正。 補助スキルは『あまいゆめ・神』 このスキルは「歌う」「踊る」として扱われる 対象を行動可能な状態にし、対象の攻撃、速さ、守備、魔防+5、「自分から攻撃時、絶対追撃」、【魔刃】を付与(1ターン)、かつ、対象の周囲5マス以内にいる、最も近い敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで) 「歌う」「踊る」を持つ対象には使用できない 先んじて実装された魔器版の『あまいみつのゆめ』の効果と違い、絶対追撃と魔刃を付与。物理武器装備者に使うと効果的。 Cスキルは周囲3マスの敵は戦闘中、攻撃、魔防-4の『攻撃魔防の大牽制』に強化。 範囲も広がり、弱らせる数値も増えた。 同時に豊潤の花も錬成可能に。 錬成すると自分を中心とした縦5×横3マスに味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、魔防+5 自分を中心とした縦5×横3マスにいる味方は、戦闘中、攻撃、魔防+4 数値が上がるだけに留まらず味方にも対象となるサポート性能が強まった。 特殊錬成は戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、魔防+5、絶対追撃、 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲1マスの敵に【グラビティ】付与。 夢妖精と同じように攻撃性が高まり、鈍足の補助にグラビティまで付ける妨害工作も可能となった。 年の初めの厳かな空気……。人間はこの清らかな瞬間すら欲望で染め上げてしまうのですね。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2021年1月に超英雄として初夢版が参戦。イラストはteffish氏。 無属性の弓・飛行ユニット。踊り子も健在。 新年早々にアスク王国に淫夢の初夢をお届けにきた黒妖精。召喚出来たら今年はいやらしい一年になるだろう。 本人としては新年くらい愛のある夢を見ていて欲しいが、淫夢を望んでいる人が多いので、呆れ果てている。 武器スキルは飛行特効、魔防+3の『甘い初夢の弓』 周囲3マスの味方は、戦闘中、攻撃+4、周囲3マスの敵は、戦闘中、攻撃-4になる。 補助スキルは『あまいゆめ』 Aスキルに魔法、杖、竜の敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する、 かつ敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化。かつ戦闘中、攻撃、魔防+5にする『明鏡の反撃・近距離』 Bスキルは自分のHPが70%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃する『切り返し3』 Cスキルには周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、守備-4にする『攻撃守備の牽制3』 踊り子は健在だが受け側に転じている。 武器スキルはジョージが持っている「ダニエルの錬弓」と効果と条件は全く同じ。 しかしこちらの場合は攻撃のデバフ数値は下回るが範囲は上回ると差別化はしっかりしている。 彼女の弱点だった速さは「切り返し」で少し補えていてリスクは小さくなった。 通常版と比べて得意の攻撃、魔防は上回っている。 かなりスキルに変更は施されており、通常版と運用方法は異なるので通常版と同じ感覚で使うと痛い目に遭う。 飛行相手にも強くなったが自分自身にも飛行特攻相手に弱いのも注意。 夢の蜜を授かったときのとろけるような恍惚…忘れられません。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2023年9月からついに魔器英雄で参戦。イラストはkainown氏 青属性の魔法・飛行ユニットで踊り子と属性が変化。 アイトの力を与えられたことで更なるパワーアップを遂げた姿。もちろんエロさも。 頑なにフレイヤの忠誠心は変わらないが主人公には僅かだけ気を許している様子。 武器スキルは『魔器・恍惚の花』 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃 ダメージ+攻撃の15%(戦闘前奥義も含む)最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 補助スキルは『あまいみつのゆめ』 このスキルは「歌う」「踊る」として扱われる 対象を行動可能な状態にし、対象の攻撃、速さ、守備、魔防+5、【突撃】、【敵弱化増幅】を付与(1ターン)、かつ対象の周囲5マス以内にいる、最も近い敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで) Aスキルは攻撃、魔防+7 守備-5の『止水4』 Bスキルは戦闘中、敵の守備、魔防-3 周囲3マス以内のHPが99%以下の味方の隣接マスへ移動可能 HPが60%以下の味方の周囲2マス以内へ移動可能『救援の行路4』 Cスキルは自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分を中心とした縦3列と横3列にいる魔防が「自分の魔防+5」より低い敵の守備、魔防-7、【謀策】、【弱点露呈】を付与『守備魔防の謀策3』 神階英雄以上のパワーアップを遂げていやらしさとサポート能力が強化。 魔器武器は他の魔器武器と違って比較的シンプルながら使いやすい性能でキラー武器付きのおかげで奥義が出しやすい。 言えばほぼ青属性の魔法ユニット全員に継承しても活躍可能。 補助スキルに関しても神階版と条件こそ同じだがデバフ範囲の拡大と味方には【突撃】【敵弱化増幅】を付けてくれるおかげで味方のサポート能力も向上。 倒し切れない敵はBスキルで後押しもしくは攻撃参加を選べる戦略性も広い。 なによりメインなのが『守備魔防の謀策3』 謀策スキルの強化版であることは分かるが縦横3マスと敵軍ターン開始時へ発動範囲が広まるが恐ろしいのが【謀策】 この状態異常にかかると【強化増幅】【強化ダメージ+】【神軍師の策】無効化 とくに暴れている伝承ルフレ(男)に対してのメタスキルだが当然、伝承エリウッドの味方(自分)への強化増幅スキルも遮断する。つまりバフの上乗せもデバフを用いる連帯スキル(*1)も発動しない。 高い魔防を利用した妨害行動も行えるようになった。 が、本人のステータスだが守備は神階版より悪化。 止水のマイナス補正で14ぽっちで有利不利の属性関係なくほとんどの攻撃で倒れる。当然飛行特攻も据置。 鈍足もそのままだが絶対追撃で改善しているのでマシにはなっているが見切り追撃で対策されてしまう。 基本魔法以外の防御力は皆無でやられないよう立ち位置に気をつける事が重要。 ■台詞 人間たちのいやらしい欲望には呆れます。あんな夢を望むだなんて……。 辛い現実よりも愛される夢に溺れるほうが幸せ……あなたもそう思うでしょう? この城で、いやらしい人間たちがいかがわしい行いをするのですね……不健全の極みです。 ……いやらしい目で見るのはやめてくれませんか? 私は……誰からも愛されず誰にも愛を受け取ってもらえず人間としての生を終えました。私は、愛して欲しかったのです……。誰かにとって必要な存在でいたかった……。母が男に抱いた愛を……人間たちのいやらしい愛の形を忌み嫌いながら……私は今も……心の奥底で、愛されたいと願っています。エクラ、一時でも、嘘でも構いません。あなたは、私を……私を愛してくれますか? 人間の望む初夢もやはり……もう、呆れてモノも言えません。 新年早々、いかがわしい行いをする人間に情けをかける必要はありません。 人間とはなんて救い難い生き物でしょう。年の初めから自らの欲望を神に願い形にすることを貪欲に求めるなんて……。それに、私は気付いているのです。この衣装を着た私に向けられる視線……。どんなに平静を装っていても、その裏には言葉にするのも憚られるような欲望が隠されているに違いありません。でも、エクラ……あなたの視線は違うようですね。優しくて……見守るように温かい……。黒妖精である私に家族はいませんが……もしも親や兄姉……伴侶がいたとしたら……こんな気持ちになるのでしょうか……。 仰る通りです。人間なんて、どうせ負けた相手にいやらしい行いを……とか、そんなことしか頭にないに違いありません。 追記・修正は淫夢を拒める方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 四部で淫夢という風評被害の塊 -- 名無しさん (2020-10-07 02 58 27) 生い立ちのため性知識が薄くて淫夢があのレベルだという説もあったなあ 4コマではエクラが大したことなかったといって誘われなかったネタも -- 名無しさん (2020-10-07 07 21 15) 行動させる度に「服従します!」の台詞を言ってくる淫らな子。気まずい。 -- 名無しさん (2020-10-07 07 40 53) 横乳に鼠径部に絶対領域とかキッズが見たら性癖歪められそう -- 名無しさん (2020-10-07 07 53 37) FEHは触ってないけどゼロとかカミラの所業を見たらドン引きしそうだなーって -- 名無しさん (2020-10-07 16 39 49) ゼロは過去の事を知って優しくしてくれそう。ヤバいのはカミラ。 -- 名無しさん (2020-10-07 16 45 11) 大会(闘技場ボーナスキャラ)近いからね、しょうがないね -- 名無しさん (2020-10-07 17 10 29) 違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2020-10-08 00 32 20) どんな違反コメがあったかは米1を見れば察するよね -- 名無しさん (2020-10-08 18 57 44) 性格と能力の自己矛盾から自己嫌悪も多分に持ってそうで、人間時代の経歴も相まって庇護欲も加虐心も掻き立てられる。でもやっぱり悲壮感が強いキャラなのでせめて召喚された彼女は幸せになって欲しい -- 名無しさん (2020-11-08 02 14 08) そういえば初夢のプルメリアの事は書かないのか? -- 名無しさん (2021-01-20 09 05 33) 多分、一番いやらしい目で見てるのはエクラだと思うのですが… -- 名無しさん (2021-09-01 03 47 48) 俺はエクラにはなれない…だってどう見てもエロいじゃないですかー -- 名無しさん (2021-09-03 23 12 02) ぐえへへへ -- 名無しさん (2022-06-08 23 03 50) 名前 コメント
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登録日:2012/02/23 (木) 21 30 46 更新日:2023/11/15 Wed 12 12 47 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ イラナイツ ウルフ チート ファイアーエムブレム ホースメン 伊東健人 忠義の狼 新・暗黒竜と光の剣 新・紋章の謎 暗黒竜と光の剣 狼 狼騎士団 紋章の謎 ファイアーエムブレム暗黒竜と光の剣、及び紋章の謎に登場するキャラクター。 ■暗黒竜と光の剣 オレルアンの王弟 ハーディンが率いる「狼騎士団」の一員。 元々は「草原の民」と呼ばれる奴隷階級の出身で、解放運動に尽力したハーディンに対しては命を捧げることも厭わない厚い信頼を寄せている。 同じくこの階級の出身であり、同僚のザガロ・ビラク・ロシェとはクラス上の上下関係はあれど、上司と部下ではなく兄弟家族のような絆で結ばれている。 ハーディンと共にニーナの護衛にあたっていたが、ドルーアの軍勢の前に全滅寸前まで追い詰められた。 そこへ間一髪、マルス率いる連合軍が駆け付け合流。以後はその一員として「暗黒戦争」を戦い抜く。 ・ユニット性能 クラスはホースメン。FC版では独自職という位置づけが強い。 顔グラフィックはゴードンとか汎用弓兵系の中では赤色で、一味違う感じがあり、強そうに思える。 …が、実際は今作を代表するイラナイツの1人。 低い初期値に加えて成長率も微妙なところで、クラスチェンジ不可なので早期CCで能力値の下限を上げることもできないと無い無い尽くし。 HP、力、武器Lv、運がそれなりに伸びるので全く役に立たないわけではないが、防御や技、素早さの成長が壊滅的なので中盤から前線に出すことができなくなる。 FC版では運が高くても魔法回避率が上がるくらいでしかないため、移動力を活かしたハイエナ要員として使うのが精いっぱい。 終盤ではスナイパー枠が出揃ったり、強力な飛行系のユニットや魔道士が増え、飛行系ユニットに強いとか間接攻撃ができたりとかそういったメリットは消滅する。 使いたければドーピングアイテムをありったけ注ぐしかないが、今作のホースメンというユニットをそうまでして使う価値は皆無。 通常プレイなら素直にベンチ入りさせるか、使うにしても開けたマップでのツナギ要員として扱うのが無難。 暗黒戦争終結後は、ニーナと婚約しアカネイア聖王国初代皇帝に就いたハーディンに変わり、狼騎士団隊長に就任した。 ■紋章の謎 第一部は暗黒竜と大体同じ流れ。顔グラは、なかなかの美形になり、運が伸びやすい=必殺による事故死を防ぎやすい、となって強化されたかに見えた。 が、取り巻く環境はさらに悪化した。 まず、ホースメンが独自職ではなくハンターの上級職になってしまったことで、ホースメンを使いたい場合は成長率とLvアップ回数の両面でウルフより優秀なカシムを育てればいいのでは、という話になってしまった。 さらに、騎馬ユニットの仕様変更により室内戦では馬から降りなくてはならず、低い能力が技-2、守備-2、移動力-3とさらに低下するため、将来性では移動力7で大活躍するスナイパーに大きく水をあけられている。 結果として暗黒竜以上にイラナイツ度の増したユニットになってしまった。これでもザガロよりはマシなのだが、使っててしんどいのは致し方ない。 第二部では暗黒皇帝となったハーディンに対しても疑念を持たず、彼の走狗と化した。 「狼」が「狗」(いぬ)になるとはなんとも皮肉な話である。 アカネイア近郊の峡谷で狼騎士団を率いて待ち伏せ、山間部の狭い地形で戦列が縦に伸びきったアリティア軍を強襲。 しかし、多くの精鋭を擁するアリティア軍には及ばず、ザガロ・ビラクと共に討死する。 オレルアン王の停戦命令を発動させれば戦わずに撤退させられるが、仲間にはならない。 そのため、特に思い入れがなければ停戦命令を使って無抵抗にされた上で殺されて経験値の足しにされるのがオチ。 仮に戦うとしても攻撃速度が2しかない時点で誰にも追撃を出せない。敵のホースメンの成長率の低さをモロにこうむる形になってしまった…。 なお、撤退させてた場合は完全にフェードアウトしシナリオ面での変化はない。 ロシェに対して啖呵を切りながら、 国王命令でアッサリ帰還しその後は我関せず と言う展開はプレイヤーの笑いを誘った。 ■新・暗黒竜と光の剣 やはり狼騎士団の一員としてハーディンと共に加入。何故か上司であるハーディンを差し置いて上級職での加入。 元々それなりにイケメンだったが、顔グラが新調されて切れ長の目が涼しいクールなイケメンになった。 しかし台詞や会話イベントなどの追加がなく、相変わらず死に際以外の台詞を喋らないモブっぷりは相変わらず。 そして、やはりというか初期値が低く、リメイクでもイラナイツ再来… かに思われた 蓋を開けてみれば、クラスによっては200%となる(1度のレベルアップで2ポイント伸びる)HPの成長率を筆頭に、魔力と魔防以外の他の能力も軒並み規格外な成長率を身に着け、LvUPで全ての能力が一斉に上がるのもザラ…という覚醒を果たした。 初期値が低いのでホースメンのままでは使いにくいが、今作の新システム「兵種変更」で変えてやればOK。 特にオススメなのがウォーリアー及びバーサーカーで、これらに転職してレベルを上げると力が2ポイント上昇することがある。本作のウォーリアーは弓を使えるのでホースメンの武器レベルか無駄にならないのも良点。 ただしそのまま育て続けるとあっという間に力がカンストするので、そうなったらまた転職させよう。 力のカンスト後にはジェネラルがオススメ。序盤ではほぼ全ての敵の攻撃を無効にする驚異の防御性能を発揮する。 初期の速さが低い為に追撃が発生せず、手槍を持たせれば程良い削り役もこなせる。 同じくチート成長率を獲得したザガロ(*1)と共に、今作の最強ユニットとして君臨し、イラナイツの称号を返上した。 大陸一(笑)「………」 このあからさまな強化には諸説あり ファンからの要望でホースメンが強化された 開発者に熱烈なホースメンファンがいた むしろ開発者がホースメンだった などが挙げられる。 ■新・紋章の謎 でも引き続き登場。旧作とは違い、ロシェだけでなく4人全員を仲間に出来るようになった。 18章での立ち位置は変わらないが、撤退させると19章の初期配置として再登場。ハーディンを守る為ロシェ以外の全員がオレルアン王の命を破ってアカネイア軍に加わったのである。ザガロで説得すると仲間になる。 「新・暗黒竜」ではまだセリフがなかったためキャラが掴みにくかったが、今作では他のキャラと共に大幅にセリフが追加され、説得に訪れたザガロに対して 「俺はハーディン様のために死ぬっ!!」「たとえ最後の1人になってもハーディンを守る」と努髪したり、マイユニットとの拠点会話でも高圧的な態度を取る(会話を進めていくとマイユニットの力を認めてそれを謝るが)など、クールな外見に反してかなり苛烈な性格である事が判明した。 (ハーディンの変心によって情緒不安定になっているとも取れるが…) また、ザガロの説得会話の中で王に即位したハーディンから「もし自分が過ちを犯す事があったらお前たちの手で正して欲しい」と託されていた事も明かされ、たとえハーディンを討つ事になろうとそれを果たす事が忠義であると悟り、仲間に加わる。 他にも彼ら4人は全員孤児でハーディンに育てられたという設定も加わった。 さすがに前作のような壊れた成長率はなくなったが、それでも全キャラ中上位に食い込む程の高さを保っている。 初期値は残念だがリメイク前やザガロよりはマシであり、ノーマルでなら一応実戦で使えなくもない程度の能力は持つ。 しかし、加入がかなり終盤で既にエース達がひしめいてる時期であり、そんな彼らを差し置いて入り込む余地があるかと言われれば厳しい。 特にホースメンとは思えない程の鈍足さが足を引っ張る。ハーディンにはノーマルでさえ追撃されて返り討ちにされるので忠義を果たすことなど敵わぬ夢である。 成長率は高めなので訓練場で育成すればマシにはなるが、LV12で加入する為成長の幅が狭く、よほど良い成長を引かない限りノーマルでも21章以降使い続けるのは難しい。 ハードくらいなら最速でLV20にすればかろうじて使えなくもないが、マニアック以上になると徹底的にドーピングしたり錬成武器を持たせないとまず使えない。迂闊に攻撃を喰らえば超攻撃力による追撃であっさりやられかねない。 英雄戦争が終結した後、仕える主君を失った彼はかつての仲間と袂を分かち、再び戦乱の中に身を投じていった。 その戦いぶりは、まるで死に場所を求めているように激しいものだったという。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ ここには名うての射手も多くいるようだが、馬上での扱いにかけては誰にも負けない自信があるぞ。 2021年10月、他の狼騎士団及びマリスと共に登場。 無属性の弓装備の騎馬ユニットとしての登場。イラストは茶ちえ氏。 武器は騎士団の中で唯一専用武器持ちで、飛行特効と攻撃3に加え、 戦闘開始時自身のHPが25%以上なら、戦闘中攻撃、速さを+6し、自分から攻撃した時追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う『猛き狼の弓』。 Aスキルは攻撃、速さを+7し、守備、魔防を-5する『死線4』。 Bスキルは移動系補助を使用した時または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる最も近い敵の守備、魔防を-6する『守備魔防の干渉3』。 Cスキルは戦闘後敵とその周囲2マス以内の敵に「パニック」を付与する『恐慌の幻煙3』。 死線4の効果のお陰で、攻撃は神階英雄のウルと同じ63と実装時点で最高を誇る。速さも49とこれまたトップクラスの高さ。 騎馬ユニットであるため、機動力という面においてはウルをも凌ぐ攻撃型の弓アタッカーといえる。 反面守備面は死線を含めないとしても弱く、相手の反撃であっさり倒されてしまう事が多いのもウルと同様。 これだけの攻撃力でかつHP25%以上という緩い条件で攻め立て効果を得られるので大概は押し切れるが、相手がそれ以上に固かったり、 ダメージ軽減持ちでは倒し切れない可能性も出てくる。 無属性のため属性の有利が取れず、レイヴン系に弱いという弱点もあるので注意。 「俺はハーディン様のために追記・修正する!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 初代暗黒竜だと一見イラナイツだが、他の弓キャラがゴードン以外ロクなのがいないため相対的に(弓キャラでは)強い方。紋章ではクラスチェンジ可能になったカシムに抜かれるという屈辱。そして新暗黒竜ではチート狼と化し、特にウォーリアーにしておくとHPと力が1レベルで2上がるというとんでもないことに。流石に新紋章では落ち着いた能力。……こうして見ると乱高下の激しいキャラである -- 名無しさん (2015-06-10 10 55 13) 新紋章でも成長率の合計は下がったとはいえザガロ共々上位に食い込むくらいなんだよなぁ。 -- 名無しさん (2015-12-30 16 02 59) でも初期値が低くて高レベルだからなぁ。ノーマルでもハーディンに喧嘩売ると一発で天国に行くレベル。レベル20になっても高難易度ではドーピングしないと雑魚に瞬殺される。 -- 名無し (2016-02-29 23 59 02) 紋章のビラクだと成長率がDS版に沿っている上に仲間にするタイミングによって野郎だとifまで出てこなかったペガサスナイトにまでなれる色んな意味ですんごい人 -- 名無しさん (2016-05-15 02 12 58) 初期上級で低初期値の二重の悲しみ背負ったからってなんつーチート成長率だよw -- 名無しさん (2017-01-24 22 46 15) 努髪? -- 名無しさん (2019-05-14 10 10 18) 新紋章でのクリスとの支援会話「前の戦争で最強の名に相応しい圧倒的な強さだった」はあのイカれた成長率を差しているものと思えてならない -- 名無しさん (2023-11-15 12 12 47) 名前 コメント
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登録日:2009/11/04 Wed 00 25 30 更新日:2024/09/20 Fri 02 10 06NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 BGMだけはゴージャス FE FEネタキャラリンク FEヒーローズ きイイイィァァウウウイィ―――――!! どうしようもないナルシスト アルのお父さん←大嘘 ケンプフの後輩 スッポン ドラゴンマスター ナルシスト ナーシェン ネタキャラ パワハラ ファイアーエムブレム ヘタレ ベルン ヴァルターの大先輩 外道 封印の剣 将軍 小物 幹部 息子よ…ヽ(・ω・。`)ノ 意外と強い 私の戦いは美しい…美しいぞぉおお!! 私は強い…私は賢い…私は美しい…私は正しい…誰よりも…誰よりもだっ! 竜騎士 覇者の剣←真骨頂 鳥海浩輔 私は強い……私は賢い……私は美しい……私は正しい…… 誰よりも……誰よりもだっ! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム 封印の剣』の登場人物。 CV:鳥海浩輔(FEヒーローズ) ベルン王国の軍事トップに君臨する三竜将の一角。 ……なのだが色々と小物臭のする御仁。というか半分ネタキャラ。 小物キャラとしては『聖戦』のシャガールや『トラキア』のケンプフがいるが、ナーシェンは色々な意味で彼らとは一線を画している。 リキア地方の攻略を担当し、初登場の3章でブルーニャとともに顔見せで登場。 自分と同じタイプの人間には鼻が利くのかラウス侯エリック、さらにオスティアの将軍レイガンス・デビアスらと内通しリキア同盟を崩壊させた。 しかし、エリックが捕らえたクラリーネに言い寄るも振られてしまったほか、 ロイ率いるリキア同盟軍を包囲するもパーシバル率いる騎士軍の妨害を受け撤退する羽目になり悉く目論見が外れる。 その後、部下を脅かしたり敵を懐柔したりと裏工作を働き、西方三方やエトルリアでも暗躍を続ける。 今度はエトルリアの宰相ロアーツと西方三島総督アルカルドらにクーデターを起こさせ、国王を人質に取りエトルリア三軍将のうち2人までもベルン側に引き込むことに成功。 ……しかし相手を舐めきっているのか根本的に抜けているのかやはり詰めが甘い。 更に中盤では、そもそも三竜将の座を実力では上のゲイルから言い掛かりで奪ったことが判明。 その後も次々と失態を晒し、13章ではあの魔道軍将(笑)相手にもたつくという醜態すら晒す始末。三流将 しかもこの時ゼフィールに直々にナバタの里攻略を命じられたにもかかわらず、 リキア同盟軍の出現により部下のフレアーに責任を押し付け、王都での協議に戻ったため、自身は攻略参加に間に合わずナバタの里を守り切られてしまう。 更に一度は手中に収めたギネヴィアを、彼女をベルン本国に送還するよう命じた筈のミレディによって逃がされるというまさかの事態も発生。 この失態の数々に流石にキレたゼフィールにより、マードックを通して三竜将降格(と、後釜としてゲイルを昇格させる)を宣言されてしまう。 16章で上記の宣告とエトルリア王都に攻め入ったリキア同盟軍を凌げたならゼフィールにとりなすという最後通告を受け、クビとプライドを賭け、とうとう敵将として自らが戦闘参加。 ついでに、この戦いに参加しているミレディの弟であるツァイスにギネヴィア逃走の罪などを体よく擦り付けて処罰の軽減を画策するも… ドラゴンマスター LV10 ノーマル→ハード HP46→55 力16→20 技13→17 速さ16→18 幸運13→15 守備20→22 魔防12(17) 体格11 移動8 剣A槍A E ルーンソード デルフィの守り 青の宝玉 クラスはドラゴンマスター。三竜将とか言っているが竜に関わっているクラスはこいつだけ。 弱くはないが、ゲイルより実力は劣るということで能力の合計値は後に戦うゲイルよりも10ほど低い。 …しかもなぜか部下よりも力が低い。実はノーマルでは3章でブルーニャと共に致命傷を負わせたはずのヘクトルにダメージが通らない さらに飛行系なので玉座にいるのに上がっているのは魔防(+5)だけで守備も回避も上がっていない。 一応飛行特効無効のデルフィの守りと、間接攻撃可能な上にそこそこ厄介な吸収効果付きのルーンソードと持ち物はなかなか充実している。 しかしこのデルフィの守り、盗賊で盗むことが可能。というかあまりに便利過ぎるアイテムで本編では彼からしか入手できない為、ほぼ100%のプレイヤーが盗んで行く。 ルーンソードも能力自体は厄介なものの使用できる回数が15回と少ないため折られ、 何かの奇跡かこの章加入のツァイスの攻撃が鉄の槍でギリギリ通るため彼のボスチクの被害に。 次の章に闘技場あるけど。まぁツァイスはその高い守備初期値と成長率で闘技場だと上限突破仕様の銀武器持ちの相手ばかり出て来るのでどっちみちボスチクされるが。 そして無防備になった所を弓に撃ち抜かれ、はたまた自分をスッポン呼ばわりした小娘のエイルカリバーで消えていくナーシェン様……。 もはや哀れみを感じるレベルである…… また、今作のドラゴンマスターは神将器の特効を受けるためこれらを使えば弓でなくともワンパン可能。 戦闘前会話はクラリーネ、ミレディ、セシリア、パーシバル、ツァイスと何気に豊富。 でもクラリーネには綺麗サッパリと忘れられてたりする。 ちなみに16章では13章で登場した時よりレベルが2上がっているが能力に変化はない ヲルトもびっくりの成長率である。 まぁアルカルドは16章だけレベル下がったりと16章のレベル設定はいろいろとおかしいのだが ク「お兄さまのかわり?あなたが?ご自分のおすがた、鏡でごらんなさいな。その服、その髪型、その言葉づかい。なにからなにまで、すべてが「下品」じゃありませんの」 ナ「げ、げ、下品!私が、下品?」 ク「あなたなんかお兄さまと比べればお月様とスッポンですわよ!」 「バカな! この私が降格などと……しかもよりによって後任はあのゲイル……そのようなこと絶っ対にさせんっ! だ、だが、ど、どうすればいいのだ、ああ、このままでは私の地位が、名誉が……」 →そうだ、ミレディの弟のツァイスが色々裏で手引きした事にしてしまおう→それを見透かしたゲイルが先んじてツァイスに身を隠すように忠告 ……もはや清々しくなる程の小物っぷりである。 クリア後のトライアルマップでは一週目から使えるが、ボス時のパラメータのままなので、流石にゲームをクリアした一軍メンバーには見劣りするし、 しかもレベルアップがトライアルマップでは出来ないので、多くの場合装備だけ剥がされてイラナイツにされる。 おのれ……おのれ……きさまらごときにっ、 きさまらごときにぃっ! …とまぁ本人の言動はナルシスト・陰険・外道と絵に描いたような小物なのだが、 イリア侵攻しかしていないマードックと違い彼はリキア・エトルリア・西方三島とせわしなく動きながら謀略を仕掛け、時には自ら前線に赴き 特に初登場の3章ではプロローグでブルーニャと共にリキア同盟主力をほぼ全滅させつつヘクトルも捕獲という大戦果を挙げているなど、 厄介なことに将軍としては無能ではなくその地位や自信に見合うだけの能力を持つ。 三竜将の地位もゲイルが他国人だからという理由そのものは、フィクションでは小物の難癖扱いされがちだが人事の観点からすれば至極真っ当だったり、 ツァイスはともかくフレアーへの責任押し付けの方は、ナーシェンも言ったようにフレアーが処刑されても仕方がない状況だったり(*1) 三竜将降格の罪状のうち、親衛隊長のミレディが国を裏切って王女を逃亡させたのは、ゼフィールが名指しでミレディに護送を指示させたのが原因であり、 監督責任があるとは言え、西方三島で失態を犯したのはマードックの言う通り部下のフレアーであり、彼自身ではない。 ナバタの里の放置は独断だが、リキア同盟軍の方を危険視した結果であり、そのリキア同盟にベルン王国そのものが滅ぼされるのだから彼の見立ては間違っていない。 本人の実力も、ステータス自体は同章のエトルリア三軍将筆頭のダグラスと力以外は互角以上。特にハードでは全てのステータスで完全に上回り、弱くないどころかかなり強い。 ノーマルでも後輩と比べるとLvは3も低いにもかかわらず上回っているが、 ハードなんかは殆どの能力で圧倒している。 クラス Lv HP 力 技 速さ 幸運 守備 魔防 体格 移動 武Lv ナーシェン ドラゴンマスター 10 55 20 17 18 15 22 12 11 8 剣A槍A ヴァルター ワイバーンナイト 13 44 21 19 17 4 14 11 11 8 槍A ダグラス ジェネラル 10 46 19 13 8 11 20 5 17 5 槍A斧A 13章でセシリアに粘られていたのも、パーシバルの会話をよく見ると パーシバルとの取り決めで自分やベルン軍で攻撃することができなかったので、 彼や部下ではなくエトルリアのクーデター軍の方が連携がとれなかった事もあっててこずっていただけで そもそもパラメータ的にはゼフィール以前に彼自身が出向けばセシリア程度は1ターンで倒せてしまう。 …そして、同章で味方にしたはずのパーシバルがキレた原因はゼフィールがエトルリア王国との取り決めを無視して勝手にセシリアをワンパンしてしまったことだったりする。 ただし人事面に関してはそのフレアーのような人物を重要な職に起用してしまったり、 アラフェン城でも歯向かうなら徹底的にやれと言われているのに城を任せたのが アーマーナイトLv7 のスレーターというあたりかなり怪しい。 章冒頭で言われていたヘクトルを蹴散らした配下の軍はどうした……自分がアーマーキラーで突撃でもしたのだろうか。 トライアルマップではスレンドスピアを捨てて市販品を持ってくるゲイルと違い、本編と同じ装備を持ってくる。そしてどちらも非常に優秀。 ルーンソードは非専用 非固定ダメージの剣としては唯一間接攻撃可能な武器であり、しかも通常の物理攻撃扱いで銀武器並の威力でHP吸収までしてしまうトンデモ武器。必殺だってちゃんと出る。命中は60と剣にしてはかなり低いのがネックだが高レベルの勇者やソードマスターが使えばさほど気にならない。壊れ性能すぎて次回作で大幅弱体化される程 これで2個目になるデルフィの守りの強さも説明するまでもない。 本人も速さがそこそこあり、移動力も高いのでトライアルキャラ縛りでは シナリオの扱いに反してゲイルやらマードックよりよっぽど活躍したりすることもある。 コミカライズ『覇者の剣』でも登場。ゲームと同じく度重なる失敗で立場が危うくなり、 部下を手あたり次第に斬りつけて錯乱しだし 、人質にしているエトルリア国王モルドレッドに群衆の前で命乞いをするよう命ずるも一蹴され、激昂しながら斬りかかろうとするが主人公アルに阻止される。かくしてアルとの一騎打ちとなり、その最中彼をゼフィールに突き出して汚名返上を狙う…という計略を思いつき、わざわざそれをアルにペラペラ説明しだしたかと思えば、 私が欲しいのは……キサマだああああ! と名セリフを残すが、当のアルには「こいつ最低だ。気持ちわりい」とドン引きされた。 さらに騙し討ちや隠し武器などの卑劣な手で追い詰めるというあからさまな主人公覚醒フラグをおっ立て、追い詰められた挙句苦し紛れに彼を自分の息子と言い張るも…… ズバッ 「ウソつけ」 「ガハッ!!」 このときの顔はもはや美しさの欠片もない。 それでも生きており恨み辛みを零していたが、そこに諸事情で一時行方不明になっていた部下のジードが丁度やってきたので救助を命令。 だが、その時ナーシェンの部下として参戦していた妹のジェミーの安否を尋ねられたのに対して 「死んだよ…使えんヤツだ」 と言い捨ててしまったのが運の尽き。 その胸を槍で深々と貫かれ、最愛の妹を失った挙句に侮辱された兄のおぞましい形相を焼き付けながら無惨に絶命した。 なお、実際にはジェミーの死に関してナーシェンに非があるのは「兄の代わりとして呼びつけて参戦させた」ことだけで(なんなら死因はわりと自業自得である)、 名目上は軍人が戦地に出向いて戦死しただけに過ぎず、道理は通っている。 ジードは粗暴だが理性ある軍人ではあり、言い訳が通用する可能性はあったと考えられる。 またこのことからもわかるように、ナーシェンもジードとジェミーについては既知であり、実際やってきたのがジードだと気がついた時はまずいというような反応も見せていた。 にもかかわらず身の危険より「敗戦は部下が無能なせい」というナルシズムが前に出て無駄にジードの感情を逆撫でしてしまうという、舌禍としか言いようのない末路となっている。 漫画担当である山田孝太郎先生は、 「原作キャラは顔をできるだけ崩さないよう注意してますが、ナーシェンは、まぁいいか、と思って。ナーシェンファンごめんなさい。でも描いてて楽しかったので亡霊で出ないかなー」 とコメントしている。 ナーシェン登場の頃には山田孝太郎先生の画力も凄まじく上達していた時期の為、これみよがしとばかりにすばらしい顔芸を 披露してくれる道化キャラであった。気になる人はコミックスを買って堪能しよう。 また、単行本では彼のステータスも掲載されているのだが、なんと 速さが「8」とアーマー並の数値に半減している (他のステータスは同じ)。何があった。 なおTCG『ファイアーエムブレムサイファ』やスマホゲー『ヒーローズ』においても山田先生がナーシェンの絵師を担当。 やっぱり例のイッチャッタ顔である(ヒーローズは奥義&中破時)。 なおサイファではその顔で 封印の剣初出弾にしてSR・加工違い枠をもぎ取る 始末。 原作ゲームではそんなことないのに、もはやナーシェンと変顔は切っても切れない関係となっている。 余談であるが、公式サイトの人気投票では18位と敵キャラの中ではトップとなった。 後に『聖魔の光石』に、後輩(?)としてワイバーンナイトのヴァルターが登場。 こいつもかなりのネタキャラっぷりを発揮している。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ヒーローズにも配信初期から登場。イラストは上記の山田孝太郎氏。劣勢時にはある意味覇者の剣よりもすごい顔芸になる。 近年のドラゴンナイト系の仕様に合わせてか、原作のような槍ではなく斧・飛行ユニットに変わっている。 ヒーローズでは高難易度の大英雄戦イベント 第1弾 にて、何故か彼がボスとして立ちふさがった。 多分初回イベントなのでバランス調整ミスでクリア率が極端に低かったり、何かエラーが出てクリアできなかったりする危険があったため、ネタ的には人気があるが本気で「私が欲しいのはキサマだああああ!」となる人が少ない彼が適任だったのだろう。 ナーシェンそのものの戦闘力もさることながら、周りを固めるユニットが大変いやらしい配置になっており、当時は頭を上手く使わないと攻略が難しい。 武器スキルは3すくみ有利だとさらに攻撃+20%。3すくみ不利だとさらに攻撃-20%『深緑の斧+』 Bスキルは敵の武器種が槍で自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可の『槍殺し3』 Cスキルは自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マスの敵に7ダメージの『死の吐息3』 三すくみ効果を増強する深緑の斧、さらに槍殺しでとにかく槍特化型。 言うまでもないが属性有利の条件ではほとんど勝ってしまう。 そして死の吐息で離れた敵にもダメージ。彼の性格が実にスキルで表れている。 肝心のステータスだが…初期から登場した理由もあってか全ステータスはどれも中の下ぐらいで攻撃と守りも中途半端。 弱点は装備のせいで赤属性に対してはかなり不利。飛行特攻も原作とは違って刺さる。 HPが減りすぎると発動しなくなる槍殺しのスキルと噛み合ってないのが残念なところ。下の立場の人間にはとことん高圧的に上の立場の人間にはとことん卑屈になるナーシェンのキャラクターをよく表しているとも言えるが。 代名詞であるルーンソード&デルフィの守りは没収された状態だが、いつか取り返せるのだろうか。 この何とも言えない性能やら、大英雄戦第1弾に選ばれたのに、後々にログインボーナスでばらまかれたりしたことがあったりと、優遇されてるのか雑に扱われてるのかわかりにくい感じに…… 2020年5月のアップデートで専用武器にルーンソード基い『ルーンアクス』が登場。やっと斧だが取り戻した。 その効果は戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP7回復(与えたダメージが0でも効果は発動) ルーンソードの効果を準拠としてHP回復。今までより槍(青属性)に優勢を取りにくくなるが回復出来る利点は大きい。 特殊錬成は敵が不利な状態異常を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 まさしく彼の陰険さに溢れた卑劣な効果を貰った。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2020年3月にはイースター超英雄としてまさかの登場。☆4でも排出。 イラストも引き続き山田孝太郎氏。劣勢時の顔芸もやはり健在。 飛行ユニットは一緒だが今回は青属性の槍。 その意外な人選に当時はTwitterでトレンド入りする快挙を獲得。 演じる鳥海氏のぴょーんは必見である。 武器スキルは周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ攻撃、守備の弱化を無効の『黄金のフォーク+』 Bスキルはターン開始時、敵軍内で最も速さが高い敵の速さ-7の『速さの封印3』 Cスキルは生存時、自軍の武器種・槍は全員、入手経験値2倍の『槍の経験3』 比較的入手率が高い事もあって当然スキルも汎用揃い。 弱化無効が内蔵してるおかげで真っ当な殴り合いに参加可能。 通常版よりステータスも攻撃、速さ、守備が初期の頃よりも高い。 ☆4ピックアップの利を生かして黄金のフォークをもぎとる素材として活用愛があれば比較的容易に10凸に持ち込み、通常版より格段に改善された高ステータスのナーシェンを生み出せた。 しかし魔防は一気に弱くなってしまい、魔法は簡単に蒸発。 飛行特攻も改善してないので固くても大ダメージは普通に負う。 「おのれ……おのれ……私の追記・修正などさせるものか! きさまらごときにぃっ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一回目はセシリア、二回目はアルの剣持ちロイでブスリと。次はどうしようか -- 名無しさん (2013-10-15 17 00 45) 覇者の剣の顔芸はマジで爆笑したわ -- 名無しさん (2014-01-23 16 42 40) ナーシェン様、なんやかや一番好きな敵将だ -- 名無しさん (2014-01-23 23 06 57) 封印では速さ関係なく盗めるため変更 -- 名無しさん (2014-02-03 12 41 32) 国の重鎮に他国の者は使えないってのは当然だし政略だったら良い線行けるんじゃないかなーって思ったりもする -- 名無しさん (2014-02-03 12 48 46) さりげなくセシリアさんがdisられてて吹いたw -- 名無しさん (2014-02-03 13 17 10) ステータスはゲイルと比べるといい勝負してるどころか早さが3も上だから下手すりゃゲイルより強いんだよね。ただ地形効果の恩恵もない所に居座る弱点だらけのユニットと、凶悪な武器もって脅威の移動力で突っ込んで来るユニットどっちが厄介かというと… -- 名無しさん (2014-03-09 05 29 35) ↑7守りをぶんどった後、クレイン兄(お月様)でぶち抜けば? -- 名無しさん (2014-03-26 23 21 03) cvは飛田さんでよろしく -- 名無しさん (2014-03-28 16 15 50) ↑3ルックスはゲイルの方が上だけどな…最もミレディを同じレベルまで育てるとどっちも彼女の相手にすらならないがな(笑) -- 名無しさん (2014-03-28 22 46 29) 覚醒で配信された時はあのドヤ顔に笑った。 -- 名無しさん (2014-06-07 14 05 56) なんか様付けしてしまう方。 -- 名無しさん (2014-06-08 22 47 31) ゲイルの方が武器ショボイよ・・・てかルーンソードはそのあまりに反則的な性能のせいで烈火で劣化させられたいわくつきの武器で神将器より強い。つーか小物臭いけど高ステと重装備だから動きさえすれば相当ヤバいボスだったろうに。あとゲイルは三竜将になるには弱すぎるからナーシェンが来るのは陰謀じゃなくただの実力差だろう。速さ13って… -- 名無しさん (2014-06-23 19 45 11) 小物というかヘタレというか…ある意味一種の清涼剤だなこういうやつ嫌いじゃない -- 名無しさん (2014-08-14 14 47 51) トライアルマップでは速い分、ゲイルよりは使いやすい -- 名無しさん (2014-10-19 22 36 32) ぶっちゃけ武官には向かない性格してるよ。ナルシーなとこ直して武力もった上司の副官につければ輝くと思う。 -- 名無しさん (2014-10-19 22 53 00) こういう残念でしかない敵キャラ大好きだわ。 -- 名無しさん (2014-10-22 12 13 27) 最初から最後まで小悪党を貫き通してくれるから好き -- 名無しさん (2014-10-22 12 19 44) ヴァルターと違って、強敵っぽく描かれることもない完全な噛ませポジのネタキャラ。でも三竜将の中ではダントツに出番が多いから優遇されてると思うよ、うん。 -- 名無しさん (2015-01-18 10 15 18) こないだようやく覇者の剣読んでナーシェン大好きになったわw -- 名無しさん (2015-02-07 10 05 21) ↑×2 一応、2対1とはいえヘクトルを倒したという実績が・・・ -- 名無しさん (2015-02-08 00 44 53) ↑あれはブルーニャと戦闘竜の戦績だから… -- 名無しさん (2015-02-10 14 42 24) 小説版の16章相当部分だと竜にすら乗ってなかったな、そういや。確か王様人質にとってニマニマしてたら窓から突撃してきたミレディとツァイスにやられたんだったかな? -- 名無しさん (2015-03-11 14 29 05) てか、トライアルのナーシェンて正直強い方だよな?ゲイルとジェネラル二人は論外、国王もナーシェンより遅い、そんな中移動8速さ16チート武器のナーシェン様だもの -- 名無しさん (2015-04-10 18 56 30) ハードモードだと三竜将に恥じないステータスになるね。 -- 名無しさん (2015-04-12 15 29 30) 速さはあっても火力がないからなんだかんだでトライアルでも困る。トライアルなら貴重な武器も気にする必要ないからゲイルに勇者の槍持たせたほうが案外使える -- 名無しさん (2015-05-17 23 46 41) マンガ版見直してみたけどコイツだけメチャクチャ顔崩して書かれてるじゃねえかwww愛されてるわwwww -- 名無しさん (2015-11-06 23 22 10) サイファ特番で山田先生のナーシェンイラスト見れて感激したわw愛されてるなホントw -- 名無しさん (2015-12-05 20 56 57) 三竜将としての実力はあったと思うがいかんせん性格が悪すぎて詰めも甘い -- 名無しさん (2016-03-08 13 43 31) ↑4 勇者の槍もったゲイルより勇者の槍もったナーシェンで4回攻撃の方が強いんで結局… -- 名無しさん (2016-03-18 21 00 51) ↑代わりにナーシェンでそれやると勇者の槍がすぐ壊れる。昔は武器に耐久って要素があったから -- 名無しさん (2016-05-17 11 05 42) トライアルだから耐久なんて殆ど気にならんぞ -- 名無しさん (2016-05-17 19 32 28) 流石にそのマップで1人相手に3回か4回も振ってると今度は何人殺せるかってなるよ。そのマップ限りで貴重品が思いっきり使えるってだけでトライアルになったら耐久が無限になるんじゃないんだぜ -- 名無しさん (2016-05-18 14 56 39) そこまでして擁護しなきゃならんのか……? どちらにしろゲイルが遅くて勇者武器必要な -- 名無しさん (2016-05-18 15 06 38) ↑ミス 勇者武器必要な雑魚敵も、ナーシェンはある程度なら銀武器追撃で倒せると思う -- 名無しさん (2016-05-18 15 08 41) 擁護ってか実際に使えば力16が雑魚も殺せないほどあんまりなのはわかることだと思うけどなぁ…。まぁ、いいや -- 名無しさん (2016-05-18 15 54 53) トライアルマップで使った感覚ではバーサーカーに対して追撃できて回避力で勝るナーシェンの方がゲイルよりは役立った記憶がある -- 名無しさん (2016-05-19 01 37 03) サイファではスーパーレア、支援30(最高値)、相手の支援スキル全無効(所謂トリガー系能力無効、ついでに封印デッキメタ) とハイスペックに -- 名無しさん (2016-06-03 20 47 17) ナーシェン、おまえがぁぁぁ(4枚)ほしいいいい!! -- 名無しさん (2016-06-05 01 43 38) 覇者の剣の顔芸は一見の価値あり -- 名無しさん (2016-08-26 11 08 50) まさかのソシャゲFEで声付きで使えるとは… -- 名無しさん (2017-01-19 13 43 31) 某ギャルゲの「あなたに恋をした。あなたに跪かせていただき たい、花よ」の人が声を担当するのか -- 名無しさん (2017-01-19 15 11 29) ナーシェン=顔芸の印象なのは覇者の剣のせい -- 名無しさん (2017-01-24 23 33 30) なんでヒーローズでは斧持たされてるんですかルーンソード持ってきてくださいよ orz -- 名無しさん (2017-02-10 18 33 59) 剣キャラ多すぎ問題の解決のためとはいえ、ヒーローズでも斧。封印がリメイクされたらボルトアクス持ってきそうな予感がする… -- 名無しさん (2017-02-14 01 53 23) ここまでのナルシストっぷりは -- 名無しさん (2017-03-21 09 58 12) ↑失礼。ここまでのナルシストっぷりは見てて楽しい。こういうネタキャラ大好き。 -- 名無しさん (2017-03-21 10 00 32) でも正直ヒーローズで「射程1~2」、「銀武器に匹敵する威力」、「相手に与えたダメージの100%吸収」 なんて封印版ルンソが実装されたら壊れ以外の何物でもなくね? -- 名無しさん (2017-03-22 18 54 03) 覇者で活躍した原作キャラは数あれど、最も輝いてたのはナーシェンだろうな -- 名無しさん (2017-05-31 20 50 05) めっちゃ大ゴマ貰ってるし描いてて楽しかったろうなw -- 名無しさん (2017-06-12 12 34 31) 今更ながら覇者の剣見たけど本当に遊戯王ばりの顔芸だった -- 名無しさん (2017-12-21 01 50 56) 丁度いいスクショあったので貼り付け -- 名無しさん (2017-12-21 02 21 55) おるな -- 名無しさん (2018-05-22 13 15 34) コメント一件削除。 -- 名無しさん (2018-10-31 21 36 15) そろそろ原作再現効果のルーンアクスデルフィの守りが錬成で使えるようになってもどっこいくらいヒーローズがインフレしだしたな -- 名無しさん (2019-04-15 04 48 23) ネタにはされてるが、まあそれなりに強い。デルフィの守りさえ分捕っちまえば弓で死ぬが、そりゃクラスの性能で合ってナーシェンの問題ではない。小物臭い言動のせいで強いイメージは無いんだがな。 -- 名無しさん (2019-06-25 19 23 21) FEの小物キャラって意外と強いのが多いんだよ -- 名無しさん (2019-06-25 19 24 36) 身もふたもないこと言うと、失敗続きだったのは主人公軍と戦う機会が多かったからなわけで -- 名無しさん (2020-01-07 18 49 20) ぴょーん! -- 名無しさん (2020-03-18 17 56 08) 春祭りのナーシェン様、最新キャラなこともあってか普通に強いなw 魔法にはめっぽう弱いが物理なら武器効果で弓でもある程度耐えてしまえるくらい硬い。 -- 名無しさん (2020-03-25 21 27 44) 山田先生が通常ナーシェンを10凸したってマジ? -- 名無しさん (2020-09-06 07 05 05) ナーシェンってちょっとマークスに顔似てるな -- 名無しさん (2021-02-28 21 45 31) あの父親に暗殺されかけて人間不信になった主君のゼフィールからの信頼をどうやって勝ち取ったのか逆に不思議(口達者なだけでもゼフィールがうのみにするタイプとは思えないし) -- 名無しさん (2022-09-01 00 29 48) 口が達者な事に懸けては敵国を割るレベルでドラゴンの機動性使って西へ東へ移動するのも厭わないし、重用されてる内はそれで満足できるタイプという意味で扱いやすくもあったから「謀略家として強く・使いやすい」みたいな方面で扱われてたとか? -- 名無しさん (2022-09-04 09 22 04) 根本がベルンの武力あってこその交渉で、本当にそういう姦計が上手いのかどうかすらわからんが。それでもデズモンド派の旧臣を中心に、支持を集めて地位を勝ち取ったのかね? 本来なら据えたかったゲイル自身に出世欲がなかったから仕方なく据えたのかもしれんが -- 名無しさん (2024-04-24 23 03 53) 他の三竜将(候補)のマードック・ブルーニャ・ゲイルが全員正面からの戦いはともかく絡め手はやる気も薄い(精々ブルーニャがサカで氏族間の対立を利用して都合の良い方と手を組んでた程度な)事とか、多数の失態(特に王命のナバタの里攻略のドわすれ)を裏切者のせいという理由付けとロイの首で帳消しにしてもらえるチャンスを与えられるくらいには評価されてるし、8章(外伝経由なら更にその後)のエピローグだと飛竜だけで速攻掛けて(セシリアが無理を押し通さなければまだ来れなかった)エトルリア軍が来る前にオスティアを落とそうとしてたり将軍としてちゃんと働いてるのも描かれてるはず -- 名無しさん (2024-05-02 08 44 16) 反乱軍にドラゴンナイトが混ざってるあたり事前にある程度戦力を貸し与えていたのは伺えるし、反乱が鎮圧されたとしてもその時間は稼げるよう動いていたってことだよな。まあ具体的描写は無いから推察の範囲でしかないけど、戦略眼に関しては一軍の将としてそれなり以上はあると思う -- 名無しさん (2024-05-02 09 14 12) ナバタの件は戦闘竜を派遣したことが聞けるから忘れてはいなかったみたいだが、オスティアの件は騎士軍将が来たときにどうしてと驚いていたからたまたまっぽい。何にせよ、策略を好むのに情報の部分でことごとく失敗してるのが痛いな。リキア同盟が竜で始末できなかったことの情報もそうだが、オスティアでもリキアとエトルリアのつながりという情報を知らなかったのがネック。ロイの首で帳消しは国王の意向ではなくマードックが特別に便宜を図ってやろうってことなんだが、その後にツァイスに濡れ衣を着せようってプランを立ててるから、あのまま勝ってもどうなったんだろうな。仮にロイに勝ってもゲイルがその辺りの情報をつかんでたからマードックに伝えて失脚だろうか。そういう情報の早さでも何かゲイルに負けてるよなぁ…というイメージがある。 -- 名無しさん (2024-05-02 09 18 22) 王が無気力状態なのを良い事に取り込んでた宰相とかを介してエトルリアをベルンに都合の良い様に動かしてたのがナーシェンで、パーシバルと一緒になって本来はできない様にされていた王への直訴を成功させて早期介入に漕ぎつけたのがセシリアだから、どっちかで言えば「リキアにエトルリア軍が(間に合う様なタイミングでは)来ない様に工作してたのにこんな早くに来た」みたいな方向での驚きでは -- 名無しさん (2024-05-16 14 01 10) リキア担当だったんだからいきなりエトルリアとつながってたとは考えづらいが。ってかそう仮定すると介入の可能性を考えていたなら考えていたで、同士討ちさせてのんびりやろうとした挙句、そこまで長くは介入を妨害できなかったことで計画が破綻したってなると行動そのものが余計に単なる間抜けなような -- 名無しさん (2024-05-19 23 47 58) しかしフレアーの処分って後から思うと失策だったろうな。あの状況で処分したくなる気持ちはわかるが、ナバタの攻略に加えてリキア同盟の対処と仕事がある以上、フレアーにナバタ攻略を任せて自身はリキア同盟の対処に動くのが正解だった気がする。もとからソフィーヤを城に放置しなければリキア同盟がナバタへ進軍することもなかったし。何にせよ、手が欲しくなる場面で副官を切り捨てた結果として身動きができなくなったような気がする。結局はそれが原因でその後もロイを相手に大した対策もできずエトルリアの王都まで追い詰められてるからなぁ。そう考えるとフレアーを副官に据えたことも含めて大局を見通す力がない気がする。こんないい加減な奴を使ってられるかと思っても、この状況で使える部下がそいつぐらいなんだから使うしかないし。 -- 名無しさん (2024-05-30 11 03 50) 封印の剣は物語中盤まで、彼の謀略との戦いともいえる。だからもっと評価されていい -- 名無しさん (2024-06-09 20 05 25) エトルリアの宰相+西方三島の総督と繋がってたり、リキアの(一部)領主と繋がってたり、その他将軍としての仕事もやってたりを飛竜の機動性で押し通してるから絶対的に仕事が多すぎた雰囲気。なおエトルリアのクーデター側に付いた(状況を整えて付けさせた)三軍将の要望を無視して離反させるのが上司の模様 -- 名無しさん (2024-09-20 02 10 06) 名前 コメント
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登録日:2011/09/08(木) 14 38 00 更新日:2024/08/02 Fri 06 31 36 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ FE無双 イケメン キルソード ナバール ナバール系 ファイアーエムブレム ミラージュ 二刀流 倭刀 傭兵 元祖キルソード持ち剣士 剣士 子安枠 子安武人 幻影異聞録♯FE 強キャラ 新・暗黒竜と光の剣 新・紋章の謎 暗黒竜と光の剣 紅の剣士 紋章の謎 ……オレは女に斬りつける剣は持ってはおらぬ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』及びその両リメイク版に登場するキャラクター。 CV 子安武人(※電撃CD文庫とBSアカネイア戦記を除く)、梁田清之(電撃CD文庫 旅立ちの章) ここではナバール系と呼ばれる歴代シリーズのキャラクターについても少し説明する。 出自不明な流浪の剣士。アカネイア大陸では紅の剣士の名で知れ渡っており、各地で用心棒をしている。 無愛想でニヒル、冷徹な性格で地位や名声には一切興味を持たない。 反面、戦闘時には「くらえ、必殺の剣!」とか言っちゃうような少々痛い節も見受けられる(DS版では流石に本人は言わなくなったが)。 運が悪いと本当に必殺されてしまうから注意。 オグマとはお互いにライバル意識を持っているが、何時どの様に因縁が生まれたかははっきりしていない。メディア版では各々エピソードが語られる事がある。 金さえ貰えれば悪人だろうと構わないらしく、マルス達と初めて出会った時は行く手を阻むゴロツキ達の仲間だった。 しかし女は斬らない主義で、女が絡むとあっさり寝返る。 しかしレナや説得前のシーダを容赦なく斬り殺したりする。好みの問題か? FC版ではボサボサ頭の裸鎧だったが、SFC以降の作品では長髪に東洋風の衣装のイケメンになった。 因みに服の色は近年は「紅の剣士」を意識して赤系がメジャーだが、かつては青や黒や白もあった。 では何が彼を「紅の剣士」と呼ばせるかというと、代名詞と言える得物のキルソードが紅い刀身になっているからである。 メディアによっては犠牲者の返り血で真っ赤に染まっているからなどと言われる。 ■各作品でのナバール 【暗黒竜と光の剣(紋章1部、「新」)】 登場は3章「デビルマウンテン」 山賊・サムシアンに用心棒として雇われており、脱走したジュリアンとレナを追いかけて来たのか、 アリティア軍に攻撃するつもりだったのか、マルス達へ必殺の剣を手に突撃してくる(*1)。 しかしシーダの殺されることを覚悟した決死の説得に心を動かされあっさり寝返る。 その際シーダの発した、 その剣で私を好きなようにして は伝説的な殺し文句としてエロ非エロ問わずネタにされ、公式でも後の作品に登場する隠れたお約束となった。 【紋章の謎(紋章2部、「新」)】 アリティア軍に追い詰められたラングが6章で雇っていた「紅の剣士」に撃退を頼むという展開で登場… ……しない。 実はラングが雇ったのは、紅の剣士を騙る偽者サムトー。 シーダにはあっさり見抜かれ、恩義のあるオグマには自分からバラして味方になる。なおオグマは偽物とは気づいていなかった。 シーダとの会話だけ見るとかなりヘタレに見えるが、オグマとの会話はかなりシリアスで、小説版ではラングが気に入らないと自分からオグマの元に行って合流している。 因みにゲーム中でナバールが死亡した場合、EDでサムトーが本気になり二代目「紅の剣士」となる。 こうしてみると割と律儀な奴である。 本物の登場は次の7章「紅の剣士」。 「人殺しー」でお馴染みダールに雇われていたが、盗賊に狙われていたフィーナを助けるために離反。そのままアリティア軍に入る。 【アカネイア戦記】 『暗黒竜』より数年前の話。第3話「正義の盗賊団」に登場。 レナの説得によりアカネイア・パレスに盗みに入るのを手伝う。 宝をちょろまかそうと企むリカードと詐欺師カシムを終始威圧し続ける。 護衛や用心棒の報酬は結構高く請求している模様。 【剣に定められた者は剣に】 『新・紋章』のダウンロードコンテンツのマップで、暗黒戦争と英雄戦争の間の話。 タリスの辺境部族に雇われ、オグマ達を絶体絶命のところまで追い詰める。 この時オグマにライバル意識を吐露し、自分もオグマも本質は同じ、 目的が無くとも剣を振るう戦闘狂であると指摘したが、結局シーダの説得に折れた。 【幻影異聞録♯FE】 剣弥代のミラージュとして登場。CVは勿論子安氏。 他のミラージュと同じく記憶を失っている。 剣弥代とは共通点が多く、お互い信頼しあっている。 なお、子安氏が ゲーム媒体で ナバールを演じたのは今回が初。 【ヒーローズ】 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 大英雄戦で勝利すると仲間になるほか、聖杯で召喚も可能。 競合相手が特に多い歩行剣士で専用武器が無いということで埋もれがちだったが、 後に高威力版キルソードである『紅の剣』を獲得。 更に武器錬成で1ターン目開始時に奥義カウントを-2する効果を付与できるようになり、 3カウント奥義までなら開幕からいきなりぶっ放すという運用が可能となった。 その他のデフォルトスキルは、戦闘前に特定範囲内の敵へダメージを与える『烈風』、 自分のHPが75%以下かつ自分から攻撃した時に、追撃可能なら初撃の直後に追撃をする『攻め立て3』、 ターン開始時に周囲2マス内にいる敵の速さを-5する『速さの威嚇3』がある。 + 道場? 上記の通り大英雄であり、後に大英雄戦が常設されるようになったのだが、この大英雄戦が「実装初期の物であったために難易度が低い」「 青属性が居ない 」「配布のしっこく鍛えてあれば聖印やスキル次第で単騎で勝てる」と 英雄値稼ぎの道場 として活用できることが知れ渡ってしまい、毎週ローテで登場するナバールの大英雄戦が英雄値稼ぎの カモ として活用されてしまった。 おまけに実装初期の物なのでナバールも キルソード+ なんて貧相な武器しか持っておらず、そのあまりの弱さから ナーバル と呼ばれてしまう羽目に。 この道場を回しまくれば当時の羽の供給量でもどうにか週1で星5を作ることができた為、当時のエクラからは散々利用されることに。 ちなみにインファナル以上ではちゃんとキルソード鍛+を持ち、ブラーマムクート(青属性)が追加されている。 なお、アビサルでは 魔防錬成キルソード鍛+ に明鏡の構え3と遠距離防御3の聖印、 HP88 という頭おかしい設計により、 ラインハルトのダイムサンダ4連撃に耐えきる ナバールが目撃されることに。 どう考えても努力の方向がおかしいのは突っ込んではいけない。 【ファイアーエムブレム無双】 無双とのコラボ作品にも参戦。無論CVは子安氏。 発売当初はNPCとしてのみ登場するだけだったが、DLC第二弾にてプレイアブル化。 シナリオではマルス達と共に主人公一行の危機を救う。撤退してもなお無茶をしようとする主人公を厳しく諭す場面も。 クラスは傭兵/勇者。専用武器は『倭刀』。 性能としては本作屈指の強キャラ。 モーションはリンと同じなのだが、なんとステータス面で耐久値以外全てリンを上回っている。 特に速さはシーダをも上回り全キャラ中最高であり、覚醒を特に活かしやすい。 またリンの攻撃モーションがそもそも強いこともあり、ナバールもおのずと強キャラとなっている。 ただしリンの時点でも低かった耐久がさらに低くなっているため、被弾には注意。 固有スキルは、ダブル状態ではない時に攻撃の威力が上がる『孤高』。ある意味ナバールらしいスキルであり、実際効果はダブル状態のステータス補正を十分に補っているため有用である。 絆会話の相手はカムイ、リョウマ、ヒノカ、サクラ、マルス、シーダ、チキ、リン、ウード。 リョウマによると彼の剣術は亡きスメラギ王を彷彿とさせるようだ。 なお流石にゼロとの会話は無い。が、デュアル奥義発動時に固有の掛け合いがある。 また、あるステージではナバール、ゼロ、ファウダーの同じ声帯を持つ3人が同時に敵として出てくるシチュエーションがある。 DLC第二弾で追加されたヒストリーマップでは、シーダとのあの伝説のやり取りをフルボイスで再現している。必見。 ■ユニットとしてのナバール 最後付近でサムトーについても簡単に説明する。 SFCまではクラスが「ようへい」だった。 成長は技と速さに優れる反面、耐久に不安が残る実に剣士らしいもの。 高い技とキルソードの必殺でバッサバッサと敵を斬り活路を開く姿はカッコイイが、 必殺の連発はやっつけ負けの危険があるほか、乱数の仕様のせいで成長に支障をきたしやすくなっているので注意。 オグマと比較されるため、SFC版ではナバールは運、オグマは守備の方に調整が入った。 ナバールはオグマより初期レベルが高いぶん合計値が高く、成長率も全体的に高いため中盤まではオグマより強い。 しかし、SFCはカンストがHP52他20なのですぐに頭打ちになりそのうち主要能力は追いつかれ、最終的には守備がオグマに劣る形になる。 もっともSFCは星のオーブやかけらでどうにでもなるバランスではあるが。 DSで仕様変更されデフォルトクラスが「剣士」に変わった。 『新・暗黒竜』では全体的にユニットの成長率が落とされている今作では彼は力の成長率が下がった事と 三竦みのせいで不利な修正を受けやすい事もあってやっつけ負けどころかボコボコにされる事が大半である。 力と守備力の成長率は兵種変更で補えるが職業修正で早さと技が落ちるので今度は追撃が出来なくなる。 結果的に大幅に弱体化し、かつてのような最前線での使用はできなくなり、削りやトドメ役位しか使い道がなくなった。 それどころか、ナバール使うならジュリアンを前線起用するかラディを使えと言われるレベルである。 (一応、高難易度だと追撃しやすくされにくいという長所が生きる場面もあるが…) …不評だった為か『新・紋章』ではオグマ同様成長率が上昇した。 ソードマスターのステータス補正も変更され、勇者と並んで高い補正値となった。 主力として前線で使える性能となり、かつての強さを取り戻した。 ただ、バランス良く成長させるなら最初はソシアルナイトに兵種変更するのも手。 剣が使えるので武器レベル上げにも不自由しない。 ちなみにナバールを騙っているサムトーの強さだがはっきり言って弱く、完全劣化ナバールである。 ただ、SFC版では傭兵・勇者と剣自体が強く、速さも高いのでサムトーでも活躍できたりする。剣の時代って恐ろしい。 しかしDS版では限界値の見直しとゲームバランスの変化、サムトー自体がレベル5の癖に恐ろしく初期値が低いせいで下級職では最弱レベルに成り下がった。 その弱さは初期上級職でよく育つアベルにHP以外、全ての期待値に負ける程。よくそんなんでナバールを騙れたな。 しかも敵の強さの調整とかも入っているため、育てづらく、成長率も速さ以外低いため、成長しても足を引っ張りがち。 加えて原作通り、1章(外伝なら2章)先にナバールがいるため、傭兵と剣の力でなんとかなったSFC版と違って、完全に使う理由がない。 そのため、味方が死にまくってる現状かサムトー大好きなプレイヤーでもない限り、戦略的には使われることはないだろう。 一応速さだけは成長するので兵種制限解除後にアーマーや戦士で我慢して育てるとそれなりの能力値にはなったりする。他のキャラでもできるのは突っ込んではいけない。 ■ナバール系 以降シリーズでは彼をベースにテンプレート化されたキャラクター達がおり、「キルソード剣士」、「ナバール系」等と呼称される。 特徴としては、 傭兵稼業で生活する剣士 長髪イケメン クール、ニヒル、無口、一匹狼 よく女性が絡む キルソード/倭刀持ちで登場 技と速さに特化した性能 寝返り(説得)で仲間になる 等がある。 一覧にすると、 【外伝/Echoes】ディーン 【聖戦の系譜】アイラ、シャナン 【トラキア776】シヴァ 【封印の剣】ルトガー 【烈火の剣】ギィ、カレル 【聖魔の光石】ヨシュア 【蒼炎の軌跡/暁の女神】ツイハーク 【覚醒】ロンクー 【if】リョウマ 【幻影異聞録♯FE】剣弥代 【風花雪月】フェリクス 【無双 風花雪月】シェズ 【エンゲージ】カゲツ 因みにシャナンは偽者(シャナム)まで完備。 『烈火』に関しては、「キルソード持ちの剣士」としてはギィが当てはまるが、 快活な性格で修行に明け暮れる将来有望な少年剣士というラディ系の色が濃い。 対してカレルは、かなりイっちゃってはいるが性格面は踏襲している。 しかし得物が倭刀だったり攻略次第では出て来ない事もある。 ロンクーは「キルソード持ちの剣士」としては珍しく、短髪・しかも説得いらず・女性が超苦手。だが、声はしっかり子安。 ディーンはかなり後半になってから、更に選択加入キャラであるが「最初は敵」、「勇者の剣持ち(*2)」、 「選択キャラのもう一方が女性」、「自分の事を多く語らない」、「戦乱が終結した後忽然と消える」といった内容からナバールの要素を十分に満たすキャラである。 シェズはナバール系としては初めての主人公。 さらにナバールと同じく二刀流の傭兵であり、パケ絵などでは片方がキルソード。 カゲツはキルソード持ちでは無いが、同じ必殺率が高い「倭刀」が初期装備で「最初は敵(ただし説得では無く、ストーリー進行で必ず加入)」のソードマスターであり、担当声優はナバールと同じ子安氏。 だが、陽気でコミカルな性格のため歴代ナバール系剣士とは一線を画すタイプ。 ■その他 いつも初期装備はキルソード一本であるが二刀流という設定。 ISの公式裏設定では、女性に弱いのは、旅の理由の一つが、ある人物の行方を追っているかららしい。 まぁ結局女性絡みなのだろう。 FEの音声作品では、『電撃CD文庫 旅立ちの章』と『BSアカネイア戦記』を除き全てナバールのCVは一貫して子安武人があてている。 これには、実際にSFCの『紋章の謎』をプレイした子安が、 ナバールを気に入って各所に「ナバール役をやらせてくれ」と自ら売り込んだというエピソードがあり、 結果あまりにもハマリ役だった為に作品によってはプロデューサー自ら依頼しに頭を下げてきた事もあったらしい。 「悪く言えば自分がないがそれ故に自由、心動かされるものに正直で常にニュートラルな位置に自分を置き固定観念なく「今」に忠実」(子安のナバール評) 因みに子安自身初代以来の重度のエムブレマーで『新・暗黒竜』でもナバールに入れ込み過ぎていた。 さらに、小学舘の『新・紋章』攻略本では子安単独でインタビュー記事が組まれた。 前述の通り『覚醒』ではロンクー役を演じているが、こちらは本人が売り込んだのか、オファーがきたのかは定かではない。 その後、『if』『風花雪月』といった続編でも必ず子安が出演している辺り、やはりスタッフからも重宝されている様子。 『風花雪月』に至っては発売前のPVでナレーションを担当したり、 更には公式Twitterで「ゲーム内にも子安さん演じるキャラクターが登場しますのでお楽しみに!」と宣伝される始末である。 また直接共演した経験は無いもののバンダイナムコゲームスから発売されたRPG、 「テイルズオブヴェスペリア」の主人公ユーリ・ローウェルには「黒い長髪を持つ細身の青年」で「凄腕の剣士」というナバールとの共通点があり、 クロスオーバー作品「PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD」にて『覚醒』設定のチキがユーリと出会った際にナバールを思い出すイベントが存在する。 またそのイベント直前のユーリの台詞も明らかにナバールを意識したものになっている。 一方、暗黒竜シリーズ初の音声作品の『旅立ちの章』ではCVは別だが、キャラの性格や造詣までほぼ別人レベルに描かれていた。 大まかな設定は同じだが割と血気に走りやすい性格で、やや硬いものの口数も結構多くCVの声質もあって『歴戦の剣士』感が強く出ている。 故郷をマケドニアの竜騎士団に滅ぼされた過去を持ち、偵察していたミネルバを見るや否や猛然と斬りかかり憎悪を露にする場面もあった。 オグマとのライバル設定はおろかそれまでの面識も無く(共闘するシーンはあったが)、キルソード絡みの設定展開も無し。 だがそれ以上に特筆する事は、 外見が完全に誰てめ絵レベルのアレンジをされている事 だろう。 皆が知るだろうあの影があり近寄り難い美男子の面影などカケラも残っておらず、顔つきも髪型も服装も全くと言っていいほど別人、一目ジャケ絵を見ただけではナバールとは分かるまい。尤も、同作品では大半のキャラの外見が劇的に改変されており、彼だけが特別という訳ではないが。 しかしシーダの説得で仲間に加わる(*3)、音声作品では唯一「くらえ、必殺の剣!」と言ってくれたりシーダに励まされるなど、以降の作品に比べるとより原作に忠実な一面もある。 かわいそうだが編集させてもらうぜ。 くらえ、必殺の追記・修正! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] FEにおける全ての剣士系の祖。 元ネタはルパンⅢ世の石川五エ門という説が古くからあったりする。 -- 名無しさん (2013-11-17 00 23 42) 強い時代の剣歩兵と弱い時代の剣歩兵を体験した男。 -- 名無しさん (2014-01-06 21 37 37) シリーズ最初期からのキャラ且つシリーズでもとくに有名なキャラだが素性や性格などの多くは謎のままで、媒体毎で違ってたりする。 -- 名無しさん (2014-02-07 00 22 39) 新紋章では最強の剣士に返り咲いてよかった。 -- 名無しさん (2014-04-12 20 42 03) 雑誌のインタビューとかでの子安武人のナバールへの入れ込みっぷりは凄まじいものがあった。 -- 名無しさん (2014-07-24 00 15 46) フィーナとの会話が全部好きだ。 -- 名無しさん (2014-09-25 03 36 41) 実は戦闘狂属性があるとかないとか・・・設定の上では大陸最強の剣術使いということらしいしありといえばありかな -- 名無しさん (2014-11-01 22 50 26) ツインテールにされたナバールのグラフィック、見てみたかったなw -- 名無しさん (2014-11-23 16 14 08) なんか記事を見るにDS版のとこ新暗黒竜の部分しか見てないんでない? 新紋章だと従来の成長率に戻り最強クラスの一角に返り咲いてるのを忘れてはいけない -- 名無しさん (2015-06-21 23 11 33) 新暗黒竜でも大幅に下がったとはいえ成長率自体は全体で見ても十指に入る高いレベル。兵種変更によるステータスの増減のあおりをもろにくらったため序盤の育成はマジでキツイがある程度力が伸びれば後は普通に使っていける。 -- 名無しさん (2015-07-08 21 38 30) ↑その「力」が伸びにくくなったんだ。3すくみの影響で火力も落ちるし… -- 名無しさん (2015-07-09 10 16 59) ↑確かにね・・・力の伸びが本来50%だったのが新暗30%だもんなぁ ソシアルに変更しても40%・・・ -- 名無しさん (2015-07-09 21 36 50) 新・紋章ナバールは上級職になるまでソシアルナイトで育てるとバランスよく育ちやすい -- 名無しさん (2015-12-24 20 55 06) 覚醒の子安はファウダー役の話が先に来たとか聞いたことが -- 名無しさん (2015-12-29 15 21 53) ♯FEでISとアトラスはナバールの演技については子安に一任したんだとか -- 名無しさん (2016-01-24 23 47 29) ダイス、マリス父娘とは何度も仕事で鉢合わせてる模様 -- 名無しさん (2016-01-26 23 49 33) それ、どこ情報や -- 名無しさん (2016-02-14 01 09 33) 2部のナバールとサムトーとは能力的に比べるべくもなく違う が、1部のナバールとサムトーだと能力値的には互角だったりする キルソード持ってあの演技力なら誤魔化されるのもしょうがない -- 名無しさん (2016-03-06 23 16 21) 暗黒戦争期だと作中最強クラスという設定に反して初期値は低いといえる(キルソードが本体と揶揄されることも) 一方英雄戦争期はレベル不相応な反則的な初期値を誇る どっちにしても成長率はバランスよく高い方なので強キャラであることに変わりはない(新暗黒竜は除く) -- 名無しさん (2016-03-07 00 08 52) リメイクでは「かわいそうだが死んでもらう。」必殺の剣とは言ってくれないらしい。 -- 名無しさん (2016-03-07 00 16 28) ↑3 でもサムトーが弱いのは初期値だけでなく成長率がダメなこと。新紋章の謎サムトーは弱いと言われている新暗黒竜ナバールにすら負けてる。それでも後半加入の上級職(笑)よりはマシだけど。 -- 名無しさん (2016-03-12 12 21 34) 調べてみたら新暗黒竜ナバールと新紋章の謎サムトーってそんなに変わらなかった。初期値も成長率も...。演技力加えれば騙すことできるわ...。 -- 名無しさん (2016-03-12 12 27 34) つくづく新暗黒竜の異常な弱体化が謎すぎる しかもわざわざ封印のルトガーのパチモン風な赤服になって散々な扱い 新紋章では最強クラスの強キャラに返り咲くも性格面でよりにもよって剣魔カレル並みの狂人と化した ♯FEではプレイヤーの腹筋を破壊し続ける弥代を見守る割と常識人 -- 名無しさん (2016-03-12 21 56 21) サイファでは神速回避を潰す「告死の一閃」とコスト2以下に生存権を与えない「2刀流」と割と強い方か?少々コストが重いのがネックではある -- 名無しさん (2016-03-18 23 55 33) すごく頭文字Dの高橋涼介に見えてしかたない。 -- 名無しさん (2016-08-25 21 28 32) ISのスタッフよりも子安の方がキャラを理解してるんだとか そんな子安のナバール評「悪く言えば自分がないがそれ故に自由、心動かされるものに正直で常にニュートラルな位置に自分を置き固定観念なく「今」に忠実」だそうな -- 名無しさん (2016-10-29 23 28 06) 見た目の雰囲気から超クールに見えるけどセリフ周りを見てると結構激情の気があって割とすっとぼけたとこがある印象 ♯FEでよりそんな印象になった -- 名無しさん (2016-11-13 09 51 36) 子安「君は行方不明になっていたナバールじゃないか!」 -- 名無しさん (2017-01-20 20 11 16) 相変わらずナバールに関しての子安のテンションはオカシイレベルではじけてて笑った -- 名無しさん (2017-01-20 20 30 25) ミラージュナバールの肩に生えてるカニがとても気になる -- 名無しさん (2017-02-24 19 08 35) SRPG史やライト系創作の剣士像に少なくない影響を与えた男だと個人的に思う -- 名無しさん (2017-02-27 23 08 03) ダンまちのヒロイン、アイズ・ヴァレンシュタインのモデルらしい -- 名無しさん (2017-06-08 00 13 23) FEHでは大英雄戦に登場、パッシブは有用なものの絶妙に痒いとこに手が届かない能力と産廃扱いのキルソードと奥義とで弱キャラ扱いされてしまっている使うなら愛が求められる 誰が呼んだかナーバルちゃんという蔑称がついてしまった… -- 名無しさん (2017-07-19 00 47 01) ステータス自体はアテナに近いから本当に武器とスキルがキツイんだよなFEHは。倭刀と月虹持たせれば結構強いのは良い。赤い剣だし -- 名無しさん (2017-07-25 02 12 59) 一説には剣士の大元だから基準にしようとバランス型にしたら何とも言えない能力になってしまったとか・・・ さすがにカザハナやアテナに負けるのはないわー(血涙) -- 名無しさん (2017-07-26 00 50 49) FEHの不遇な部分を全て一身に受けたとまで言われる ただホントに全体にあとちょっとが足りないだけなんで武器とAスキル、奥義を継承をすれば十分主力になる -- 名無しさん (2017-07-30 12 09 18) FE無双では再び傭兵→勇者に だが専用武器は剣士系のみが使える倭刀 リンと同系統のモーションなので無茶苦茶強い リョウマ曰くその剣はスメラギ王を彷彿とさせるらしい -- 名無しさん (2018-02-18 08 24 49) ナバールとサムトーの剣技が似てるのだろうという考察は無理があるのでは…ナバールの名声は大陸全土に轟いてるが「超強いロン毛な優男の剣士」って風聞だけで詳細はハッキリしてないんじゃないかな サムトーは剣闘士上がりでおそらくは我流でオグマに感化されてると思われる 対してナバールはアカネイアでは異端に近い刀使いで二刀流 似るには無茶すぎるのでは? -- 名無しさん (2020-10-09 23 22 55) SFCだと何気に武器レベルと守備以外の成長率はオグマを上回ってたりする。それでも互角って印象が強いのは守備面の脆さ故か? -- 名無しさん (2020-11-09 14 39 48) 「旅立ちの章」の誰てめ感はアレ紋章の謎が発売される前の奴だし…FC版ナバールがベースだし…ね 一応あのデザインは箱田版での少年時代のナバールのデザインに影響を与えてると思う -- 名無しさん (2020-11-15 10 51 38) 仮にサムトーがFEHにデビューしたらギャグモードの子安さんに声を当てて欲しい。 -- 名無しさん (2020-12-28 00 32 35) どうも邪竜カゲツはナバールっぽかったぽいな -- 名無しさん (2023-05-12 13 49 09) エンディングでは風のように去って行く人。気ままに旅に出たのか、いつの間にかいなくなっていたのやら -- 名無しさん (2023-07-05 14 21 40) 紅の剣士って肩書き、SFC版の顔グラだと茶髪っぽかったから髪色のことを言ってるんだとずっと思ってた… -- 名無しさん (2024-08-02 05 50 17) 名前 コメント
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コスモクイーンの祈り(DM4) 儀式魔法 「コスモクイーン」の降臨に必要。 自分フィールド上に存在するモンスター2体をリリースしなければならない。 自分フィールド上に存在する「紅葉の女王」1体は「コスモクイーン」に変化する。 儀式 魔法 関連カード 紅葉の女王(OCG) コスモクイーン(OCG) コスモクイーン(真DM2)
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今日 - 合計 - 天使の詩~白き翼の祈り~の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] 天使の詩 白き翼の祈り(てんしのうた しろきつばさのいのり)は1994年7月29日にスーパーファミコン用ソフトとして発売された。 前二作の完結編。臭すぎる台詞のやりとりや、戦うだけではなくモンスターとの交渉で非売品の「黒のコイン」や、チェックポイントまで行けばよけいな経験値稼ぎをさせない自動レベルアップと駆け引き重視の戦闘が特徴。 ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] ステータス画面は AP … 攻撃力 AC … 防御力 DX … 素早さ WS … 魔法力 LC … 幸運 ギミルは上限があります。 モンスターとは会話を楽しもう。 戦わなくてもレベルは上がります。 友好度が上がると戦闘中、時々助けに きてくれます。 召喚魔法ルキフェルを覚えるには… 選択肢が関係しているようですよ プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年11月17日 (土) 17時01分46秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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登録日:2017/05/11 (木) 11 00 10 更新日:2024/09/11 Wed 16 13 21NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒロイン FEヒーローズ お兄ちゃんっ子←色んな意味で オーラ シャーマン セイジ セリユリバグ ナーガ ナーガ直系 ファラ ファラ傍系 ユリア リザイア ロプト 伝承英雄 佐倉綾音 光魔法 双子 妹 子世代 実妹 最強 異父妹 皇女 神竜を継ぐ者 神装英雄 禁断の愛 竜王に連なる者 紫髪 聖戦の系譜 聖痕 記憶喪失 近親相姦 セリス様ったら……でも、うれしい……ありがとう……。セリス様、少しだけ目を閉じて……。 } 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ユリア』とは『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』の登場人物。同作におけるシナリオ後半のヒロインといえる。 第1回英雄総選挙総合部門315位、第2回英雄総選挙総合部門146位。 CV:佐倉綾音(FEヒーローズ) 概要 性能 台詞 ファイアーエムブレム ヒーローズ 余談セリユリバグ 概要 6章のガネーシャ城制圧後にレヴィンがセリスの元に連れてきた美少女。 幼い頃にバーハラの都で倒れているのをレヴィンに救われて、シレジアの辺境で保護されていたのだが、このままではシレジアは危険だと判断し、解放軍の元に連れてこられた。 幼い頃ひどくショックな出来事があったらしく、幼い頃の記憶を一切失っており、いまだに思い出せていない。 何故か主人公のセリスとは強く惹かれ合っており、初対面の時点でお互いの感情が「愛している」状態になっている。 聖戦はターン開始時にどの場所にいても2ポイント、隣接している場合だと恋愛値が5ポイント上がるというシステムで、0~500までの数値があり500になると恋人になるというものである。 そしてセリスとユリアの場合、この恋愛値の初期値がなんと驚きの490。恋人寸前である。 しかしセリスとユリアは少々システムが特殊で、実はターン開始時に恋愛値が5減るという仕様になっており、隣接して5増えても結局±0というもの。 つまり恋人になる事はまず不可能である。 ちなみに、セリス以外の子世代のキャラとは特に恋人作りに制限がかかっているわけではないので他のキャラとくっつける事も可能。ちゃんと恋人会話も用意されている。(*1) その場合、大体スカサハ(ロドルバン)(*2)が筆頭候補となる。 小説版では誰とも結ばれずに独り身でエピローグを迎える事になる。 実は父親はグランベル帝国の皇帝・アルヴィスであり、母親はアルヴィスの異父妹であるディアドラ。 闇の皇子・ユリウスは双子の兄。つまりセリスは異父兄にあたる。 システム的に兄妹扱いしていないのはネタバレ防止のためだろうが、ステータス見たらナーガ直系でファラ傍系になってるのでプレイヤー的にはバレバレ。 セリスと恋人になれないのは近親相姦に該当するからなのだ。……ユリア自身は近親相姦で生まれたんだけどね。 しかしゲームシステム上の問題とはいえ、セリスとユリアの双方が物語後半までそれを知らなかったのに、特に何事もなくくっつかなかったという事は、 この二人の「愛している」は恋愛感情ではなく無意識の兄妹愛だったとも受け取れる。スカイウォーカー兄妹みたいなもんだ。 むしろ兄を愛しているように見えて誰とでもくっつく系。健全な話ではある 家系としては聖者ヘイムと魔法戦士ファラ、皇族マイラの血を引き継ぎ、 ゲームではナーガ(ヘイム)直系、ファラ傍系とだけ記されている(*3)が、他の家族と同様にロプトの血自体は受け継いでいる。 マンフロイの暗躍によってアルヴィスは妹のディアドラと交わり、ロプトの血が直系に匹敵するほど濃くなった双子を儲けた。 幸いユリアは神竜ナーガの血を色濃く受け継いだが、ユリウスは暗黒神ロプトウスの血の方が濃かった。 幼い頃は優しい両親に兄に囲まれたユリアは何不自由なく過ごしていたが、 ある日ユリウスはマンフロイに『ロプトウスの魔書』を貰った事でロプトの血が覚醒し、暗黒神ロプトウスに意識を乗っ取られてしまった。 ユリウス……というかロプトウスは唯一己に対抗できる『光魔法ナーガ』の継承者であるディアドラとユリアを殺害しようとしたが、 ディアドラは自らの身を犠牲にしてユリアをワープの術で逃がした。 この出来事でユリアは記憶を失い、通りかかったレヴィンに拾われたのである。 解放軍の一員として戦っていたが誘拐されてしまい兄と対面、記憶も全て取り戻した。 神竜王ナーガの力を恐れるユリウスはユリアを処刑しようとするが、 これまで恐るべき策略で暗躍していたマンフロイは、今まで募りに募った憎しみから(残虐な嫌がらせとして)ユリアを洗脳して駒にしてしまう。 しかし結果的にセリスによってマンフロイが討たれて正気に戻ったユリアが神器ナーガを継承してしまった事で、マンフロイの策は完全に裏目に出てしまう結果になってしまった。 ゲーム中でも言及しているが、小説版ではユリアを洗脳して解放軍と戦わせようとしたマンフロイの心情がより細かく描写されている。 ユリアは魔術師として非常に有能な人物であり、本気で殺す気で戦わせれば精鋭を誇る解放軍といえども決して無事では済まないという事、 解放軍にとっても戦場において猛烈な殺気を放たれてはたとえ相手がユリアだと分かっていても自分と仲間の身を守る為に反射的に反撃して殺してしまいかねない、 それで解放軍がユリアを殺してくれれば儲けもの、解放軍に「自分たちが仲間であるユリアを殺してしまった」という罪悪感や絶望感を味わわせるためだという、 マンフロイの思惑によるものだったという事が明かされている。 その後ティルフィングを手にしたセリスでさえもユリウスには全く歯が立たなかったのだが、 神器ナーガを手にしたユリアが現れると一転して「何でお前がここにいるんだ」と顔面蒼白になってしまったという描写がなされている。 兄ユリウスと戦う覚悟を決めたユリアは、神器ナーガでユリウスを瞬殺。 その後バーハラに残る事を決め、もう1人の兄であるセリスの統治を傍で支え続けたという。 ユリアのEDには特殊な仕様があり、相手がどんな家の人でも必ずバーハラへ行って恋人と別れてしまうというエンディングになる。 この作品の女性ユニットは基本的に「恋人についていく」というルートを選ぶので、ユリアだけはどうしても独身エンドということになる。 しかしセリスとユリアあとサイアスも。ロプトの血をひく彼らがいる以上ロプトウスの脅威は完全に消える事はなかった。 ナーガ側の直系の血筋は完全にロプトの血筋と合流してしまった事になり、ナーガ側が生きている限りロプト側も生きている事になるが、 ナーガとロプトが合流していない家系を存在しており、ナーガ側はリノアン、ロプト側はサイアスの血筋が後の世で合流しない限り絶える事はない。 終章においてマンフロイと敵のままのユリアが生存している状態でユリウスを撃破すると、マンフロイは消滅しユリアは自軍ユニットに復帰する。 性能 〇初期値と成長率(赤字は神族ボーナス、太字はCCボーナス) シャーマン LV1 HP-24(50+40) 力-0(10) 魔力-11(30+70)+7 技-8(20)+5 速さ-11(30)+8 運-5(30) 守備-3(10) 魔防-14(10+40)+2 血統-ナーガ直系、ファラ傍系 初期クラスはシャーマンで、上級職はセイジ。 スキルは追撃、連続、見切り。 見切りはディアドラからの継承だが、追撃、連続は両親共に持っていないので、どこから取得したのかは不明。(アルヴィスがセイジの時に持っている連続は兵種スキルのため継承されない) 成長率はナーガ直系とファラ傍系の恩恵で、魔力と魔防がよく伸びる。半面HPや守備の伸びは悪い。 ぶっちゃけ炎魔法並みに重いリザイアや斧よりも重いオーラのせいもあってクラスチェンジ前は戦うのは苦手。 杖を振ってればレベリングは容易なので、さっさと攻撃面の弱点が一気に改善されるセイジにしてあげたいのだが、 洗脳されて一時的に敵対する関係で、調子に乗ってレベルを上げ過ぎると痛い目を見るも難点。 しかし、とにもかくにも専用武器『神聖魔法ナーガ』が極めて強力。 使える期間は短いが、装備するとステータスが合計80も上がり(*4)、唯一ロプトウスの攻撃力半減効果を無効化するという文句なしの最強武器である。 余程のこだわりがない限り、彼女がラスボスにトドメを刺すことになる。 ユリアを極限まで育てていれば文字通り瞬殺出来るが、全く育てていなくても意外と何とかなる。 ナーガが本体とか言ってやるな。シャーマンならともかく、本作魔法系クラス最上位のセイジをその扱いにするナーガが普通に考えておかしい ただしセリスで止めを刺すと専用の会話が見られるので、一度試してみてもいいだろう。 セリスを極限まで育ててパワーリングを持たせた状態なら攻撃力60となり、ロプトウスで半減されても攻撃力30。ユリウスの防御力は25なので、追撃&踊りで1ターンに20ダメージが通る。 なのでユリアである程度弱らせてしまえば、セリスで倒すのはそう難しくはない。 ファラ傍系なのでセイジになれば炎Aになる事は、大体の場合忘れられている。 ボルガノンを使えるようになるが、肝心のボルガノンが親世代では入手出来ず、10章でヒルダを倒す事でようやく入手出来る代物であり、しかも肝心のユリアが10章の冒頭で離脱してしまう。 終章の最終盤でユリアは復帰するものの、その頃にはもうナーガがあるので、ボルガノンなど必要無いという…。 台詞 ああ、セリス様……。 わたしは大丈夫です……寂しくなんかありません。 ククク……マンフロイ様ニサカラウモノ、ミナ殺ス……。 なんだか不安なんです……セリス様と離ればなれになって、もう二度と会えないような気がします。 わたし、自分がこれまで生きてきた理由を初めて知ったの。だから戦う……逃げたりはしないわ。 やめて下さい! わたしをどこへ連れて行くのです!! そんな! わたしはお父様を憎んだことなど一度だってありません。お父様はお優しい方です! 不思議な気持ちがする。なにかとても懐かしいような……暖かい気持ちが……。 聖書ナーガ……なんだかとても懐かしいような、不思議な気持ちになります……。 母様が……いつも見守っていてくれます。 わたしのお父様とお母様は、とても優しい方でした。そして、ユリウス兄様も……。 ファイアーエムブレム ヒーローズ わたしはユリア……聖なる竜の書ナーガを受け継ぐ者です……。 } 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ヒーローズにも参加。イラストを担当されたのははいむらきよたか氏。神装衣装は叶世べんち氏。 ストーリーでは「兄妹愛」がテーマの外伝にセリスと一緒に登場。対となるのは聖魔兄妹。 聖魔兄妹は契約の都合もあって愛が深すぎる言動をしていたが、こちらは控えめだった。原作で愛がヤバいのはむしろこっちだというのに。 あとセリスの妹という重要なネタバレをしているが、ルキナという前例もいるし、そもそも子世代そのものがネタバレのためしょうがないだろう。 ユリアやセリスの言動から、どうやらユリウスを倒した本編終了後の世界から召喚されたようだ。 またユリウスが魔書に意識を乗っ取られた様に、自分もそうなっていたら……と怯えている事を打ち明けている。 神聖魔法ナーガの事を聖書ナーガと呼称しているが、これは覚醒の時の名称である。つまり何気に覚醒の設定も含まれている。 ちなみに聖戦本編でもナーガは聖書と呼ばれているので特におかしい訳ではない。 ステータスは緑属性の魔法使いであり、専用スキル『ナーガ』を持つ。 このナーガはさすがに原作ほどの狂った補正はないものの(敵から攻撃されたときに守備と魔防に+2 正直守備は焼け石に水)、 マルス一族が持つファルシオン同様に竜特効を持つ。そのため青属性でマムクートのノノ、カムイ、ニニアンを絶対殺すウーマンになっている。 逆に赤属性でナーガの娘・チキにはナーガの力では一撃で倒すのは難しく、逆に狩られてしまうので、さっさと逃げよう。 武器の特性上、青魔導士の相手も得意。相手の魔法を高い魔防とナーガの効果で受け止め手痛い反撃を加える青魔道キラーとなる。 特に使用率トップクラスを誇るラインハルトへのお手軽なメタとして機能するのは大きく、適当に彼の攻撃範囲に放り込むだけでこちらは大した被害もなく勝手に自爆してくれる。 後に、母であるディアドラが持ってきた『聖書ナーガ』に強化することも可能になる。その後『ナーガ』のみの武器錬成も可能に。 『ナーガ』の錬成は敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+4の金剛明鏡の構え2と同じ。特殊錬成は竜との戦闘時『敵の守備と魔防の低い方でダメージ計算』を無効化かつ距離に関係なく反撃する。 これでもかとばかりにマムクートをメタる性能に変化する。 これに『獅子奮迅』と『待ち伏せ』を付ければ、淡々とマムクートを返り討ちで仕留めていくマムクートスレイヤーが出来上がる。 聖書ナーガに関しては母を参考。 どちらも強力なので、対マムクートを重視するなら『ナーガ』、魔法受け性能を重視するなら『聖書ナーガ』という風に、自分がユリアをどう活躍させたいかでどちらの錬成を採るか決めよう。 ただし特殊効果付きの『聖書ナーガ』にするには貴重な『神錬の雫』(*5)を合計350個使う上、ディアドラの方は『ナーガ』を使えないため、前者の方が現実的か。 2020年9月から神装英雄に抜擢。ニフル王国衣装で前よりも凜々しく大人しい様子。 わたしはユリアです。伝承の……英雄、ですか……?よくわかりませんが、お力になります。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2019年8月に伝承英雄として登場。イラストは茶ちえ氏。 魔法・歩行ユニットは同じだが青属性。 上級職のセイジの姿でやって来る。 武器スキルは『至聖ナーガ』 竜特効。攻撃+3 戦闘開始時、攻撃が敵より1以上高い時、戦闘中、攻撃、魔防+6 Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃+6、魔防+10、かつ敵は追撃不可の『鬼神明鏡の瞬撃』 Bスキルは戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-2、かつ敵の強化を無効かつ「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化の『光と闇と』 Cスキルはターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の攻撃、魔防+5『攻撃魔防の信義3』 速さは如何せん低いままだが通常版以上に火力が盛られている。 更に言うと武器を持たない基礎的な攻撃値も非常に高く、基本的な攻撃力の基礎値は56にも及ぶ。 さらに持っているスキルをすべて発動させた場合は攻撃に+17、魔防に+21、さらに相手のステータス強化を無効化したうえで-2で実質攻撃力は75というそれはそれは恐ろしいまでの火力を誇ることになる。 このうえで竜特効を発動しようものなら並大抵のマムクートではまず受けきれず、 本来なら緑属性で有利のはずのクリスマスファ(魔防値が41とトップレベルに高い)でさえまともに受けきれるか怪しくなる。 ついでにロプトウス効果のせいで竜特効をもろに受けるユリウスも消し飛ぶ ただし、攻撃と魔防に全振りしているようなステータス故か、通常版より多少マシだが物理は紙耐久。 勇者の弓などは致命的なレベルで相性が悪い。普通に近接攻撃で殴られると属性関係なしに呆気なく退場となる可能性も高い。 速さも当然低いままで自分から攻撃する場合はAスキルでカバーするがされる側では普通に追撃が来る。 至聖ナーガに限った話ではないのだが、戦闘開始時に乗るバフは基本的にステータスの数字の色が変わるタイプのバフだけである。 そのため鬼神明鏡の瞬撃の効果を乗せた状態で至聖ナーガの計算をするわけではないのでそこはお間違えの無いよう。 2022年9月のアップデートで上方修正。 Bスキルは戦闘中、自身の弱化を無効 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、かつ敵の強化を無効かつ「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化の『光と闇と・承』 敵の強化と自分の弱化が効かずステータスもより多く下げ、火力がまた伸びる。 Cスキルがターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、最も近い敵の攻撃、魔防-6かつ自分の攻撃、魔防+6(1ターン)の『攻撃魔防の脅嚇』 敵が範囲にいる条件に変わったが弱化も狙えるため、実質上位互換。 同時に至聖ナーガも錬成可能。 錬成すると竜特効 攻撃+3 戦闘開始時、攻撃が敵より1以上高い時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、魔防+6かつ、魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減(最大40%) 敵のHP制約条件が加わった事で発動しやすく、そして魔防版回避スキルで問題の物理耐久は少し改善した。 特殊錬成は周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃かつ竜と戦闘時、距離に関係なく反撃する。 詰まるところ『敵には攻撃、魔防-6 全ステータス-5とバフ無効、自分は攻撃、魔防+6 全ステータス+4とデバフ無効の強化弱化を両方行い、魔防版回避スキルでダメージが抑えられて低い速さは絶対追撃で補って通常版同様に竜相手は近距離反撃する』 これでもかと火力もまた伸びて弱点である速さと耐久面が錬成で全てカバー出来る力業を習得した。 マンフロイ様ノ……シモベ……。ロプトウス様ノ……忠実ナル使徒……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS そして20年5月にはマンフロイに洗脳された闇ユリアが登場。イラストは伝承同様に茶ちえ氏。 属性は父や兄と同じく赤属性の魔法・歩行ユニット。 武器スキルは『暗黒の聖書』 攻撃+3 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、魔防−6、かつ、敵が竜特攻スキルを装備していない時、自分は絶対追撃。 Aスキルに周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、魔防+7になる『攻撃魔防の孤軍4』 Bスキルは伝承版同様『光と闇と』 Cスキルには戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に【パニック(強化を+ではなく-とする状態異常(敵の次回行動終了まで)】)を付与する『恐慌の幻煙3』 竜特攻が無くなったユリアVer。 ナーガを持っていないせいか竜に対しての強みは減ってしまうが相手の弱らせとパニック変化と方向性がかなり異なった。 竜特攻以外の相手だと圧倒する火力でなぎ倒すレベル。孤軍4込みで加算すると攻撃は65と圧巻。低い速さは制約は付くが武器スキルでカバーしている。 武器スキルとBスキルで戦闘中は敵の攻撃と魔防は-8にかなり弱体させつつ、『恐慌の幻煙』まで相手の周囲にばら撒いてバフを無かった事にする、強化絶対許さないウーマン。 魔防もそれなりに高い方で魔法壁としての役割も担える。 伝承版と比べて攻撃が多少上がり、速さと守備が僅かに落ちた程度。 上述にあった通り、竜特攻を持つ敵ユニットには弱い。 ユリウスとは違って特攻は受けないが武器スキルの絶対追撃が発動しない。 ロイとマルスが相手になると詰み確定。遠距離反撃を継承していたら尚更。まして武器錬成している総選挙ルキナに対しては相性最悪である。 他に速さが低いせいで追撃を封じても『見切り・追撃効果』の場合、相手は追撃ができて自分は追撃を封じられる……なんてオチも たとえ追撃封じても相手次第では運が悪いと一発の反撃で即退場もまず有り得る。相手を良く選んでから行動を心がけよう。 2024年4月のアップデートで『暗黒の聖書』の錬成が可能になった。 錬成すると自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分を中心とした縦3列と横3列にいる魔防が「自分の魔防+5」より低い敵の攻撃、魔防-7、【混乱】、【回復不可】、「奥義以外の敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減」する効果を無効」を付与(敵の次回行動終了時まで) 敵から攻撃された時、または周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、速さ-4、自分は絶対追撃 まず普段持っていた効果だが弱点であった竜特攻のテキストは削除。 新しい条件に「敵から攻撃された」と竜特攻で縛られることは無くなり、数値は落ちるが速さもデバフ対象に加わる。 しかもユリアの縦横範囲内マスの敵は疑似的な謀策スキル…だけでなく、混乱と不治の幻煙4の妨害工作するまでに強化。 特殊錬成は戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-4、敵は追撃不可 自分が与えるダメージ+魔防の20%(範囲奥義を除く)、かつ魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く) 見切り追撃がいない限り、追撃も封じて魔防に応じてダメージを増やして伝承版同様に抑制するといった攻撃に撤退している効果を貰った。 わたしはユリア……。聖者ヘイムの末裔としてこの聖祭をつつがなく祭祀奉ります。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 21年9月には聖祭の超英雄で登場した。イラストはhanusu氏。 闇堕ち版と同じ赤属性だが兵種は初めての飛行ユニット。 武器スキルはターン開始時、HP10回復。戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、速さ+5の『聖祭の光炎+』 Aスキルは戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら攻撃、速さ+7。その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に5ダメージ『攻撃速さの渾身4』 Bスキルは戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-2、かつ敵の強化の+を無効にし、かつ、「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化する『光と闇と』 機動力は上がったがこちらも竜特攻を持っていない。 しかし今までのユリアとは速さは高いおかげで追撃がやりやすい。その分の守備はユリアで一番の紙装甲である。 毎ターンHPが回復するおかげで渾身の代償ダメージをカバーする。 専用Bスキルもそのまま持参した事で強化無効に攻撃も追撃が両方行える。 しかし追撃型というだけで強みが少ない。 竜特攻がない、飛行特攻の新たな弱点と対処が簡単。魔防もそれほど高くなく、竜相手でも耐えられるか微妙なライン。弓相手は一撃必殺である。 渾身も耐久面に乏しいユリアにはあまり噛み合っていない。 飛行・魔道としてはやや特徴が少ない。上手に使いたい場合はスキル継承も視野に入れよう。 余談 ヒーローズで演じた佐倉氏は同作でミネルバも演じ、幻影異聞録♯FEでは弓弦エレオノーラを演じていた。 セリユリバグ 聖戦の系譜のオールドプレイヤーの間では有名な話。 前述したような理由でユリアはセリスと結婚できないのだが、実はチートを一切使用せずにセリス×ユリアを成立する事ができる。 実は聖戦には『嫉妬システム』が存在し、男性と女性キャラAが隣接するとAが5ポイント上昇するのが普通なところ、 女性キャラAの隣に他の女性キャラBが存在すると、女性BがAに嫉妬しその5ポイントを奪ってしまうのだ。 セリスとユリアの禁断の愛を成立するにはこの嫉妬を利用する他はない。 まず6章開始後ノーリセットで進め、セリス、ユリア、ラクチェ(ラドネイ)、ラナ(マナ)を下記のように並べる。 セリス ラクチェ(ラドネイ) ラナ(マナ) ユリア この時、ラクチェ(ラドネイ)とラナ(マナ)の順番はどちらでもいい。 こうするとラクチェ(ラドネイ)とラナ(マナ)の存在に嫉妬したユリアは2人の上昇ポイントを奪い取るので、10ポイント上昇するのだ。きっと恐るべき修羅場だった事だろう。 5減っても1ターンで合計+5上昇するので、元々の初期値が高い2人は数ターンで恋人になる。 これについて「バグなのか仕様なのか」と論争が起こる事がある(*6)が、結論から言うとバグである。 嫉妬システム自体は仕様なのだが、その発生には隣接するだけではなく「恋愛優先度(隠しステ)が、ポイントを奪う女性より上である」必要がある。 セリスとユリア、ラクチェ(ラドネイ)、ラナ(マナ)の恋愛優先度は同じであるため、通常のプレイでは隣接させても嫉妬が発生しないのだ。 ところが、ここで、先程強調したノーリセットと言う条件に意味が出てくる。 実は6章を始めた直後のセリスは、父親のシグルドのデータが中途半端に参照されているためか、本来3である筈の指揮官レベルが2に設定されている。 そして、セーブ&リセットする事で正しい値が参照され、3に戻る。ここまでは聖戦プレイヤーの間ではそれなりに有名なバグなのだが、 このバグ状態のセリスが恋愛優先度も通常とは異なるせいでユリアとの恋愛優先度が他キャラよりも高い、と言うのはあまり知られていない。 このバグセリスならば、通常セリスでは発生しない嫉妬を発生させる事が出来る、という仕組みである。 そして初期恋愛値の異様な高さのせいですぐに結婚してしまう。 これは通称「セリユリバグ」などとも呼ばれるが、聖戦の系譜の世界にやたら多いインセストタブーの雰囲気を動かしようもなく実現できること(*7)、 セリスの隣にいるキャラクターとしてはほぼ唯一の儚げな女の子であるという代替品のなさ(*8)、 帰還時の会話などの汎用恋人会話などがちゃんと表示されることから仕様と呼んで憚らない者もおり、 聖戦の系譜自体がすでに古典ゲームの域になっていることもあって一時期はこれを「公式が認めた抜け穴」のように吹聴されることも多かった。 前述のとおりバグである。 ただ「バグと仕様の違いは運用に都合がいいかどうかの差」みたいな意見もあるし、多少はね? このバグを使って恋人状態になってもそれ以上のバグとかは起きないが、この2人がくっつくとロプトの血が復活するのではという危惧がある……。 まぁ本を見せなきゃ大丈夫だろう。ナーガの血が濃くなるパターンかもしれないし。 また、セリスとユリアは設定上はロプトの血を引いているが、ステータス画面には両者共にロプトの血の反応がないため大丈夫と言う意見もある。 ちなみにこれは神々の血が最大二つまでというシステム上の仕様のため。 他にも敵方には設定上とステータス表が異なるキャラは意外といるため、ステータス表は意外と大雑把なのである(イシュタルがファラ傍系ではない、マイオス兄弟がセティの傍系ではない等)。 このバグを使う場合セリスとユリアは独り身で終わるのだが、実はこれもかなり微妙なところ。 本来カップリングが用意されていない2人なので当然汎用テキストすら用意されておらず、表示されるユリアのテキストは独り身エンドの時のもの(幸せな兄夫婦をかたわらで見守る)である。 そういう意味では紛れもなく双方独身エンドなのだが、実はそのテキストが そして、そのかたわらには、 暖かな眼差しでセリスを見守る 皇女ユリアの姿があった。 というもので、どんな恋人を作っても「ユリアは必ずセリスとともにバーハラに行く」のである。 そのため他ユニットと比べると悲愴な別れがなく、さらに他家の継承に失敗したときのねちねちした説明に比べると独身エンドというにはあまりにも温かみに溢れていること、 この「暖かな眼差し」が独身時の汎用セリフであるということに気づかなかった人も非常に多かったことなどから「セリユリはくっつく」とする人も多かったのである。 FE聖戦の系譜のEDは「恋人の関係」「兄妹関係」「家の関係」というものが非常にこんがらがっており、 とんでもなく膨大な量の分岐テキストが存在するため会話集でも作るつもりで会話を読み解かないと気づけるわけがなく、いくらでも解釈のしようがある。 つまりバグではあるが作中で実現可能かつタブーの味が非常に濃いこともあってカルト的な人気のあるカップリングであり、 進行に奇妙な不具合を起こさないどころかむしろそれとなく推されているようにすら見えるほど噛み合っているので「仕様」と言い張る派閥も多かったこと。 その一方で作中に過度なブラコン発言がなく、バグで作るのが前提になるせいである程度のネタ性も持たせられたこと。 こういった要素がかみ合って、カップリング議論で喧々諤々としていたファンコミュにあって独特の地位を築いたという、当時の空気にがっちり合ったものだったということ。 これらのことから、その筋には非常に有名なバグだったのである。 当時の主要な供給源だったアンソロでも、ブラコンのユリアやシスコンのセリスといったキャラ付けをしている作品がいくつかある。 わたしはいったい……あのとき……。この項目を全消ししたい衝動に支配されて……。でも、アニヲタさまが、追記・修正して下さったのですね……。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 余談こええ、はじめに見つけた人すげえ -- 名無しさん (2017-05-11 12 47 22) 北斗の拳の要素も入ってるんだろうか 名前的に -- 名無しさん (2017-05-11 12 48 39) 龍絶対倒すウーマン。スキルが全くかみ合ってない兄貴に比べて強い妹。 -- 名無しさん (2017-05-11 14 55 58) レ、レヴァン? -- 名無しさん (2017-05-11 15 39 02) 作成乙、まだ項目なかったとは意外。そして嫉妬システムの存在初めて知ったw -- 名無しさん (2017-05-11 19 49 57) ちなみにある漫画版ではセリスと結ばれないことを知って暴走しバルキリーの杖で復活したとはいえセリスを死なせてしまう…付け加えれば操られていない状態で -- 名無しさん (2017-05-11 21 25 35) 個人的にはセリスとユリアはそんなに危なく見えないのだが、多分理由は、1.幼馴染属性をフルに活かしてすぐにセリスとくっつくラナ 2.ユリア自身別に恋人作れる 3.そもそもラケシスの方が発言ブッ飛んでる -- 名無しさん (2017-05-11 22 30 54) 調べたら、嫉妬システムには他に条件があったようなので加筆した。ちょっと複雑なのでわかりにくかったら誰かもっとわかりやすく直してくれ。 -- 名無しさん (2017-05-12 06 32 38) ちなみにセリスと恋人になっても帰還イベントが発生する。つまり当初はセリスと恋人になる事が普通に出来るはずだったんだろう。 -- 名無しさん (2017-05-12 08 13 19) いや、単に内部的に兄妹判定してないからってだけじゃ… -- 名無しさん (2017-05-12 15 28 33) 顔グラが三種類あるという優遇っぷり -- 名無しさん (2017-05-12 20 45 20) この美貌なら確かにセリスも一目惚れですわ・・・なお実態は() -- 名無しさん (2017-05-12 21 35 22) 原作知らないで漫画版を読んでたんだけどこの子と主人公がくっつくと思ってたら金髪のイケメンとくっついて発狂した思い出 -- 名無しさん (2017-05-13 00 41 59) 聖戦リメイクはよ -- 名無しさん (2017-05-14 19 13 41) リメイクした場合二世代かけてのマイユニとかどうなるん?ユリアとくっつきたいから大歓迎だけど -- 名無しさん (2017-05-14 20 41 51) スカサハとのカップリング人気ある謎 接点無いじゃん -- 名無しさん (2017-05-17 10 58 39) 操られなくてもヤンデレの要素はあるだろうね↑11のように。親も近親相姦の腐った関係だし兄も兄だし最終局面でしか役に立たないし。親を奪われたセリスの身になればラナとくっついてほしいと思うのがまともな人間ってもんでしょ。 -- 名無しさん (2017-05-19 10 25 26) ↑2 無茶苦茶強い・でも妹より弱い・見た目もデムルッドやレスターのようなネタもない・ぶっちゃけ地味。そんなスカサハだっていい目見てもいいだろう? -- 名無しさん (2017-05-19 18 05 29) 個人的に悔しかったキャラ。聖戦本編で2週目に制限プレイで遠慮なくエースとして使ってたら、敵に回る事態に頭抱えた。色々頑張って如何にかしたが、ユリアを好きなように運用出来なかったのが一番悔しかった。ヒーローズで遠慮なく使うが -- 名無しさん (2017-07-22 12 36 06) ↑の「漫画版」は冬季ねあ版かな? リーン不在のためアレス×ユリアという珍しいカップリング セリスはラナとくっつく -- 名無しさん (2018-05-04 21 00 08) 4コマ作家によって「セリスがユリアに対して極度のシスコン(都波みなと)」や「ユリアが極度のブラコン(佐倉忍)」とか色々なケースがあったね -- 名無しさん (2018-05-28 10 54 20) 俺の欲しかったものはただ一つ、ユリアだあぁぁぁ!!……え、そっちのユリアじゃない? -- 名無しさん (2018-05-28 13 51 40) ↑7 スカサハは子世代開始時からいてユリアと歩調もあいやすいからだと思う。ユリアは恋人成立の為のターン数が多いせいで下手な時期に参入した男キャラ相手だと恋人つくれないケースもあるし -- 名無しさん (2018-11-14 11 15 09) >自身の身にロプトの血が混ざってる事を危惧し 女性と結婚しよう(提案) -- 名無しさん (2019-08-09 18 21 42) 伝承ユリアについて追記。特効アリ状態が理不尽火力過ぎて大英雄戦インファのユリウスにぶつけると下手すると100超えかねないダメージになってしまうことに…ある意味原作再現? -- 名無しさん (2019-09-11 02 12 44) 儚げに見えて、記憶を取り戻してからはものすごい鋼メンタルだよなこの子。ユリウスに対しては、セリスよりも割り切ってる -- 名無しさん (2019-11-14 03 16 02) やっぱ正史だと生涯独身だったのかなあ…子供が出来ても災厄の種にしかならんし -- 名無しさん (2020-10-17 11 36 11) 結果的に大陸に禍をもたらしたアルヴィスを「優しい父」として恨めず、それとは別に父と母が陥れてしまったシグルドへの罪には向き合って人生を掛けて贖罪を決意し、初恋の相手(?)は腹違いの兄(禍と罪を生んだ父母の関係と同じ)、元凶とは言えどほぼ確実に血を分けた兄を手に掛けることになる。改めて考えるとこの子も相当不幸よな、当人は悪くないだけに結構無茶苦茶してもいたシグルドよりも悲惨かもしれない。ディアドラは体借りるだけじゃなくセリスのときみたいにユリアにもちゃんと声を掛けてやってほしい -- 名無しさん (2021-06-10 13 30 34) 腹違いじゃない、竿違いだった -- 名無しさん (2021-06-10 17 35 52) 報告にあった違反コメントを削除。 -- 名無しさん (2022-01-29 22 12 01) ユリア自身はシグルドと血の繋がりはないのでそのへんの記述は削除。 -- 名無しさん (2022-02-22 20 18 07) ユリアと恋人会話あるキャラって誰? -- 名無しさん (2022-04-27 21 14 07) 「これはセリス様の分!そしてこれは…シャナン様の分だ!三人目はお父様とお母様の分!最後にこれは…きさま(=ロプトウス)によって全てを失った…この私の怒りだあ!!」 -- 名無しさん (2022-06-19 03 13 10) ユリアという名前でネタ成分がたかってしまった不遇の子。この子の不幸はナーガの雑対応が主因なので数百年分の騒動の素を背負わされているという意味で誰よりも幸せになる権利と義務がある。 -- 名無しさん (2022-09-27 09 07 18) ↑2どこぞの胸に七つの傷持ってる筋肉質の若い人ですか? -- 名無しさん (2022-10-10 02 02 23) 親兄妹を恋愛対象としてみるのは遺伝子的に拒絶するようになってるらしいが、逆にそうと知らない場合は強く惹かれ合うらしい。そう考えるとセリスとユリアの好感度が最初から高いのも納得なのか? -- 名無しさん (2023-04-05 12 45 07) ゲーム的には血統は2つ迄しか継承されてないから、セリスとユリアがロプトを継承し続けているかは不明じゃないかなぁ -- 名無しさん (2024-05-18 21 59 24) ストーリー的にはスカサハはセリスと兄弟のように育ち苦楽を共にした幼馴染で信頼が絶大なので(レスターとデルムッドも同条件だけど)、セリスから見れば安心して妹を任せられる相手ってのが人気の理由なんじゃなかろうか(アンソロでもそういう話あった覚えが) -- 名無しさん (2024-07-10 06 19 30) 戦力的には序盤から苦しめられるヨツムンガンドに対してリザイアで地雷になれるから便利。移動力がネックだが。 -- 名無しさん (2024-07-10 08 08 05) 名前 コメント